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フェイクトクルフ/種族・職業・鋳型について
5.ヴぇry - 18/06/09 05:50:52 - ID:ju15oO3vdA
>●非冒険拘束時間
よく考えると、妖魔夜行のように非日常・事件の解決を目指す物語において、守るべき日常の維持に力を割かなければならず、冒険の障害として機能するなら妥当なCPなのでしょうか。
現代人にはCPがかかりすぎるという意見もよくあるので、こういうところでCPを抑えるのも手ですか。
名前が長い場合、日常の柵(しがらみ)、「一般労働の柵」「日常維持の柵」とかの名称でもいいかもしれませんね。
長時間労働ならストレスもかかりそうなので、労働日にさらに冒険すると1D点のSPが溜まるとか、そこから仕事に用いた技能の成功度分軽減させるとか。
事前に仕事を片付け休日を1日分確保するのに、前日までに仕事の技能判定に一定以上の成功度が必要だったりとか運用されそうです。
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