汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

英霊など超人達の基本ステータスについて

  • 9タジャドル - 19/01/30 23:51:13 - ID:LfilqpaITQ

    宝具の魔化アイテムの費用に関する相場は、英霊の出身時代……文明レベルが低いほど(神話の時代に近いほど)安くするという案もあります。
    創世神話以前〜石器時代・先史時代(TL0)なら、消費エネルギーにつき1$
    TL1(青銅器時代。3500 B.C.+):1$/1FP
    TL2(鉄器時代。1200 B.C.+):1$/1FP
    TL3(中世。600 A.D.+):5$/1FP
    TL4(大航海時代。1450 A.D.+):5$/1FP
    TL5(産業革命。1730 A.D.+):10$/1FP
    TL6(機械化文明。1880 A.D.+):10$/1FP
    TL7(核の時代。1940 A.D.+):20$/1FP
    TL8(デジタル時代。1980 A.D.+):20$/1FP
    TL9(ナノテク時代。2025+?):25$/1FP
    TL10(ロボット時代。2070+?):25$/1FP
    TL11(超物質時代):25$/1FP
    TL12+(GMが望む世界):25$/1FP

    なお相場は適当です。消費エネルギー100以下までなら、1$/1FPでいいかもしれません。

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キャラクターの作成
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特典/
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特別修正/特別増強/特別限定
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第4版技能一覧
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戦闘
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Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

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GURPS Template Toolkit 2: Races
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