汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

自然動物についての意見交換

  • 13ヴぇry - 19/08/11 00:11:02 - ID:lDq4L4Urkw

     第3版と第4版では動物達のステータスも変化しています。
    数値上は第3版の方が高いです。第4版で数値が少なくなったのは、能力値の内の体力の価値が高まったためです。
     第3版ではスタミナを表すFPが体力由来でHPが生命力由来だったことに対して、第4版ではHPが体力由来でFPが生命力由来と入れ替わっています。
    これにより、第4版では高い体力と耐久力が合わさって体格の良さがフィジカル的な強さに直結する表現がしやすくなりました。
     また体力の副能力値であるBLは第4版で追加された荷重に対する体力であり、第3版より性能が上がり、より重い物が持ちやすくなっています。
     耐久面も、死亡判定に関するHPの目安は、第3版が生命力基準の数値に対して、第4版では最大HP基準になり自動死亡に対するタフネスが跳ね上がりました。(とっとと退場させたい雑魚には「脆弱」でも付けときましょう)
     数値の1点の重みが第3版より第4版の方が重くなり、戦力バランスが(比較的)より整ったとも解釈されます。
     動物は普通、不確定要素が大きかったり、戦況不利と見ればすぐに逃げ出すため、死に物狂いで戦う状況でない限りは、武装した普通の人間PCでもある程度戦うことはできます。
    「魔物」や「魔獣」の定義の1つは、生存本能より攻撃本能が勝る点にあっても良いかも知れません。

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キャラクターの作成
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