汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

天使や魔族についての意見交換

  • 39ヴぇry - 19/10/02 12:29:16 - ID:lDq4L4Urkw

    >>37
     多芸之悪魔などは運用想定状況を絞ってチューンアップしているため、想定外の状況では非常に脆くなります。そこが格下の主人公(例えば人間PC)でもつけいることができる隙として機能します。

    >>38
     これは第4版と百鬼夜翔の組み合わせでしょうか。
    対魔術師を想定していない生命力が13の熾天使では、マナがある環境での戦闘なら、第4版の多彩な呪文が使える多芸之悪魔が有利と言えます。
    しかし、呪文が使い辛い距離を保って単純な削り合いに持ち込めば熾天使の方が有利とも言えます。FPを枯らすまでは、呪文による能動防御で躱され続けるでしょうが。
    時間が経てば補助アイテムが使える悪魔が有利になります。例えば、《悪霊召喚》の頭蓋骨を使えば、悪霊が召喚され即参戦しますし、《倍速》で加速したり『戦士』の霊薬で敏捷力が+1Dされたりします。《遠隔詠唱》のスペルストーンを用いれば、100m先から近距離扱いの呪文をかけれます。天使でも「《忠実》の待ち針」を装備させられると、常道型魔化アイテム効果として悪魔に忠実になってしまいます。
    敏捷力で抵抗する防御呪文《大失敗》などは、相手の行動をファンブルにすることができます。呪文の射程内で単騎で肉体動作を必要とする単発攻撃しかできない敏捷力15以下のキャラクターはかなり不利です。

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