汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

モチーフBGM:

第4版ルールで作られたフェイクトゥルフ用の悪魔のキャラクター。
共通性質妖怪」や万能技能の導入が可能になっているので、それらを加味して再構築することをお勧めします。
画像はマゼラン様の制作。

多芸之悪魔 ジョアタモン=カコス [ 804 CP]

 コウモリの様な翼、鋭い牙爪と角と器用な尾を持つスタンダードなデザインの「悪魔」です。人間を堕落させ魔術師を暗黒化させ、悪魔による世界征服を目指す王道的な悪役です。
 人間相手ならラスボス級の敵性NPC(ルナルで言う所の「悪魔の騎士」)で「千術之悪魔」の異名を持ちます。できることが非常に多く、GMの発想自体で様々なことができます。
NPCですが一応「関連NPC」にもCPを払っています。
真名は常人には発音できませんが、近い発音は「ジョアタモン=カコス」(JOATAMON=KAKOS)*1です。
 弱点が多いものの、万能魔法によってそれを補って余りある手札の多さを誇ります。
 中規模魔術結社を従えさせて暗躍する黒幕タイプです。沢山の魔法の品物を所持しており、契約相手に貸与したり消耗品を譲渡することもあります。
 神聖な諸々に対して弱いため、真っ向戦闘よりも手先や魔法で生み出した仮初の命をけしかけるような戦法を好みます。

シナリオフック

 多芸之悪魔は「万能魔法」の使い手であり、マナがあれば大抵のことは呪文でこなせます。GMは魔術が関与する様々な騒動の裏に彼(性別はどちらでもかまいません)の存在を仄めかすことができます。
彼のことをサタンの異名の一つ「奇跡之模倣者」(プラエスティギアトレス Praestigiatores)と呼ぶ者もいます。
彼の魔法を用いれば、(最終的に邪悪な結果になることを度外視するならば)若返りも死者復活も新たな容姿も難病治療も魔術伝授も魔道具作成も時間移動ですら思いのままです。それ故に彼の力を求める魔術師も多いことでしょう。
多芸之悪魔は魔術結社の幹部になりすまし、呪文を遺憾なく発揮できるようマナ濃度を上げる能力者の捜索や儀式をあちこちで行ないます。また、己の弱点となる聖なる諸々を活動範囲から排除しようとします。宗教(特にキリスト教)を批判する団体も利用します。
また、悪魔による世界征服を果たすために悪魔崇拝者を増やし、契約した魔術師に「暗黒魔法」を授けます。
現代地球で暗黒魔術師が組織立って活動しているならば、その背後には多芸之悪魔が暗躍していることでしょう。彼が十全に力を発揮できる状態ならば、超人でも彼を単騎で正面から打ち倒すことは困難です。ただ、「秘密の不利な特徴」を持っているため、GMはこのキャラクターに対して後付けでいきなり弱点を加えることができます。相対する主人公PCや決戦のタイミングが、ひょっとしたら彼を打ち倒す因果を結ぶのかもしれません。

キャラクター・シート [ 804 CP]

機能不全時
体力10、敏捷力10、知力16、生命力10
荷重基本値10、HP10、意志力16、知覚力16、疲労点10
基本反応速度5、基本移動力5
基本致傷力は「突き 1d-2 / 振り 1d」
服DB+1。よけ9。受け(素手10・剣6・槍6)。
防護点:服1
破邪の攻撃に対して負傷2倍

●攻撃手段(人間時)魔杖槍デンドロバイデント
悪魔形態
体力30(尾は15)、敏捷力16、知力16、生命力16
荷重基本値90(尾は23)、HP30、意志力16、知覚力16、疲労点16(呪文26)
基本反応速度8、基本移動力8、飛行速度16
基本致傷力は「突き 3d / 振り 5d+2」、尾は「突き 1d +1/ 振り 2d+1」
服DB+1。よけ12。受け(素手13・剣9・槍9)。呪文21。
防護点:力場(剥離装甲45)/肉体4/服1、DB+1。
破邪の攻撃に対して負傷2倍
遭遇時は恐怖判定-4。怪異には無効。
●攻撃手段
  • 万能魔法によりGMが許可する悪魔的な呪文を一通りLv21で使用できる。
  • 格闘攻撃手段は基本的に <格闘Lv18>で長さはC
    • 尾は刺し1d+1 長さ1
    • 牙は刺し3d+2
    • 爪パンチは切り・刺し3d+2
    • 爪キックは切り・刺し3d+3 技能-2
    • 角は刺し3d+6
●魔杖槍デンドロバイデント 能力制限時/通常時
  • ○剣形態 Lv10/16
    • 腕突き 1d+2 / 3d+4 /刺し/長さ1  
    • 腕振り 1d+3 / 5d+5 /切り/長さ1
    • 尾突き 1d+5 /刺し/長さ2
    • 尾 振り 2d+4 /刺し/切り2
  • ○槍形態 Lv10/16 よけ-1 命中成功度1以上なら2つの先端が命中。
    • 腕突き 1d-1 / 3d+1 /刺し/長さ1 
    • 尾突き 1d+2 /刺し/長さ2
キャラクター・シート詳細
CP総計: 804 CPサイズ修正:0」 「主な言語悪魔語+2種」「文化完全異文化適応
CP能力値・副能力値:計 271 CP備考
70体力+20 ※種族の「体格」は人間と同じ。追加言語は冒険舞台にあったもの(例:日本語と英語)。
42敏捷力+6 ※※は限定(計-65%:マナが無い場所では無効-10%・聖域内では無効-5%)
120知力+6└(パワー修正-10%、妖怪形態時のみ-10%、盟約/誓い・熱狂-30%)
21生命力+6 ※言語は会話に限り「遠隔通信」の「万能」により自動翻訳が可能。
18疲労点+10(魔法にのみ、盟約/誓い・熱狂-40%)このキャラクターの「パワー修正」はすべて「悪魔としての超常能力(超力や妖力と同じ扱い)」を起源としている。
CP有利な特徴技能:計 846 CPCP不利な特徴:計 -505 CP
75特殊な背景/妖怪である・悪魔的万能魔法取得-15怪物扱いの種族
8後援者/悪魔達(30CP)/稀(6)(最低限の援助-50%)-10特異点/他の怪異を呼ぶ
10後援者/中規模魔術結社(10CP)/時々(9)
12言語/母語以外に会話・読文が母語レベルの言語2種-20使命/いつも/危険
20完全異文化適応-40/悪魔の敵対勢力[-40CP](9)[×1]
15専用アイテム/標準財産の15倍までTL8は30万ドル
└(計-50%:マナがない場所や聖域内で無効-10%)-100脆弱/自然には存在できない。HPが0以下で自動的に死亡。
└(パワー修正-10%、盟約/誓い・熱狂-30%)-10依存/人間の強い負の感情と魂/どこにでも・違法・1ヶ月ごと
20聖職者/宗教階級L3/魔術結社の高司祭-50依存/マナ/よくある・常時
15年をとらない-20弱み/破邪の攻撃/ときどき/負傷補正×2
20透明/電磁波(計-50%:無荷まで物を運べる+10%)-20苦手/聖なる詠唱/ときどき/ダメージ頻度/毎分1D負傷
└(妖怪時のみ-10%・機械のみに影響-50%)-5弱点/十字架や魔除けの御守/ときどき
15透明が見える/電磁波-10嫌悪/聖域/近付けない距離1m
25闇視-20封印されるL1/対悪魔用封印術
10痛みに強い-10神の呪い/超常識的失敗/
60無効化/精神に影響する異能・代謝性の危険└「万能魔法」は暗黒魔法と同じ用途にしか使えず、必ず邪悪な結果に結びつく。
20呼吸不要-5神の呪い/自分の「真の名」を用いた支配や契約に逆らうことができない。
10飲食不要-5神の呪い/純粋な相手を傷つけられない。
20睡眠不要└(真の善人か聖者に対する直接攻撃のみ阻害される-50%)
5真空耐性-25秘密の不利な特徴/-20CP分(運命の相手に対する「弱み/まれ/4倍」[-20CP]等)
15耐圧L3
53HP再生/1秒毎10HP※-10残忍(12)
14部位再生-15サディスト(12)
51魔法の素質L8-10弱い者いじめ(12)
└-(計-40%:盟約/誓いと熱狂-30%、パワー修正-10%、)-5自尊心が強い(12)
35並列思考L2※-5冷淡
10長い鈎爪(妖怪時のみ-10%)-15熱狂/魔王
1/刺し/突き-1-15偉大な誓い/悪魔による世界征服
8攻撃部位/角/刺し、サイコロ1個毎+1(妖怪時のみ-10%)
22追加の腕L1/尾(柔軟、ST÷2、SM+1、妖怪時のみ+115%)-1くせ/人間を暗黒面に引き釣り込みたがる。
26飛行(妖怪時のみ、翼で飛行-35%)-1くせ/よほど有利でない限り正面戦闘は避ける。
49恐怖L4(妖怪時常時起動、怪異には無効-30%)-1くせ/前線には出たがらない。
45防護点L45表層(計-80%:フォースフィールド+20%)-1くせ/深追いはしない。
└(盟約/誓いと熱狂-30%、剥離装甲-80%)-1くせ/策を巡らすのが得意。
9防護点L4※
15戦闘即応
20精神の絆/99名以下
54遠隔通信/転送(計+80%:パワー修正-10%)
└(万能+50%、映像+40%)
23人間変身(計+50%:外見だけ-50%、準備減少L4+80%)
└増強選択+10%
変身時・解除時、軽荷まで選んだ装備が消えている+10%
35負傷軽減/TL4以上の武器からの負傷が4分の1※
1特典/暗黒魔法の「悪魔の契約」をさせる
CP特色 0 CP
0真の信仰」で退散させられる
0<除霊>で退散させられる
0《魔法障壁》の影響を受ける
0神聖な装備を装備できない
CP主に肉体技能 Lvは「限定適用時/妖怪時」 29 CPCP主に精神技能 Lvは「限定適用時/妖怪時」 103 CP
2(E/DX+2)<格闘Lv12/18>1(A/IQ-1)<演技Lv15>
2(A/DX±0)<Lv10/16>1(A/IQ-1)<指揮Lv15>
2(A/DX±0)<ブロードソードLv10/16>1(A/IQ-4)<指導Lv12> 「冷淡」による-3修正込。
2(A/DX±0)<Lv10/16>1(A/IQ-1)<言いくるめLv15>[影]
1(E/DX±0)<武器投げ/槍投げLv10/16>2(A/IQ±0)<脅迫Lv16>[影]
1(E/DX±0)<武器投げ/剣投げLv10/16>1(H/IQ-2)<宗教儀式/キリスト教Lv14>
1(E/DX+1)<準備/槍Lv11/17>1(H/IQ-2)<神学/キリスト教14>
1(E/DX+1)<準備/剣Lv11/17>1(A/IQ-1)<神秘学Lv15>
1(E/DX+1)<準備/杖Lv11/17>1(E/IQ±0)<礼儀作法/上流階級Lv16>
1(A/DX-1)<忍びLv9/15>1(E/IQ±0)<地域知識/出身地Lv16>
2(A/HT±0)<飛行Lv10/16>1(E/IQ±0)<地域知識/冒険舞台の惑星Lv16>
2(H/DX-1)<軽業Lv9/15>1(A/IQ-1)<秘伝/悪魔伝承Lv15>
1(E/DX±0)<特殊攻撃/息Lv10/16>1(A/IQ-1)<秘伝/陰謀Lv15>
0(<特殊攻撃/息>-2)<特殊攻撃/実体弾Lv8/14>1(H/IQ-2)<専門技能/陰謀説Lv14>
0(<特殊攻撃/息>-2)<特殊攻撃/ビームLv8/14>1(A/IQ-1)<武具屋/TL8/悪魔の白兵武器Lv15>
2(H/DX-1)<身体感覚Lv9/15>2(V/IQ-2)<錬金術/TL8Lv14>
1(V/IQ-3/+5)<魔法理論/TL8Lv13/21> 「魔法の素質」が限定で変化
8その他技能8CP分。84(V*3/IQ+5)<魔法!/悪魔的呪文Lv21>
悪魔的な「万能魔法」は人助けには使えず、後で必ず邪悪な結果に結びつきます。

所持金 [ 920 $ ]

 主な装備は、魔化された正装スーツ0.75kgと、魔杖槍デンドロバイデント 1.5kgです。肉体を変質する呪文を使うことを考慮するならば、装備品は3kgまでにとどめていた方が良いでしょう。
ほとんどの装備は《物体消失》の魔化により、いつでも持ち主の命令で出現させたり姿を消したりできます。

消耗品(通常の財産からの出費)[ 19,080$ ]

魔化アイテムの相場は 必要エネルギー100以下ならエネルギーと同値の値段。101以上になるとエネルギー1点につき25$になる。
物体消失》を施されているものは亜空間から出し入れできます。
魔化アイテムの呪文技能レベルはすべて21です。
以下のアイテムは仲間や契約相手に譲ることもあります。
 特に魔術師でなくとも1ターン集中すれば込めた魔法が発動する《呪文石》は強力です。
値段内訳値段合計: 19080 $
660霊薬治癒薬」飲み薬 120$/250$ 《物体消失》+100$ 220$×3
1350霊薬戦士薬」飲み薬 350$/700$ 《物体消失》+100$ 450$×3
420●《悪霊召喚》M79P 用の頭蓋骨+40$ 《物体消失》+100$   140$ ×3 420$
3850●待ち針 《忠実》M100P E500 《一時魔化》1回のみでE15% 3750$  《物体消失》+100$ 
●《呪文石》 M181P 材料の宝石は10$×P×P+40$×P。魔化エネルギーは消費の20倍。
必要エネルギーは込めようとする呪文の必要エネルギー(維持したければその分も)の20倍。
消費5の呪文用の宝石は450$、いずれも1ターンの集中で消費なしで発動可能。
1000○《すばやさ》M149P 敏捷力+1 FP4 持続1分 320$+80$ 《物体消失》100$=500$  ×2
2600○《一時停止》M140P 範囲1h FP5・5 外の時間で1日 450$+100$ 《物体消失》100$ 650$×4
1480○《集団誘眠》M102P 範囲2h FP3  210$+60$ 《物体消失》100$ 370$ ×4
2600○《他者植物変身》M73P FP5・2 持続1時間 450$+100$ 《物体消失》100$ 650$×4
1220○《呪い》M59P 呪い1点FP3 持続永続 450$+60$  《物体消失》100$ 610$×2
2600○《遠隔詠唱》M58P 100mFP5・5 持続5秒 450$+100$ 《物体消失》100$ 650$×4
1300○《倍速》M27P FP5・強制5 持続10秒 450$+100$ 《物体消失》100$ 650$×2

専用アイテム [ 299,998 $]

 全て「専用アイテム」の特徴自体に限定(合計-50%:マナがない場所や聖域内で無効-10%、パワー修正-10%、盟約/(偉大な誓い/悪魔による世界征服)・(熱狂/魔王)-30%)が施されています。これらに反する状況では使用も貸与も召喚もできません。
魔化アイテムの相場は 必要エネルギー100以下ならエネルギーと同値の値段。101以上になるとエネルギー1点につき25$になると解釈されています。
物体消失》を施されているものは亜空間から出し入れできます。
魔化アイテムの呪文技能レベルはすべて21です。
魔杖槍デンドロバイデント [270,388$]
魔界の植物から作られた魔法の槍。大量の魔化が施された二又の槍。両刃の剣に変形する。亜空間に収納でき、投げても戻って来る。
1.5kg分の武器としての材料や品質が鋼と同等以上で可能な限り品質がTL8で最上級になる。必要体力が最低でも10なる。
槍や剣になっても生物由来の1.8m以下の棒状素材と見なし、《魔法の杖》として引き続き使用できるものとします。
物体変形》(M170P)で変形する「特有の刺し切り用ブロードソード」や「優のジャベリン+(枝角状矛先+1)」の分の材料費を含んでいる。
値段内訳専用アイテムの金額合計: 270388 $
上限は300,000$
2400特優刺し切り用ブロードソード 刺し:突き+4 長さ1 / 切り:振り+3 長さ1 2400$ 1.5kg
38ジャベリン「優」 Lv13 刺し:突き+2 長さ1 30$ 1kg 必要体力を6から10に変更
ジャベリンにパワーアップ244Pの「枝角状矛先」+1 +0.5kg 価格+25%
5000使用制限/悪魔とその契約者のみ》M188P 200E 5000$
30魔法の杖》 M190P 30$
18500魔力石L30、内蔵型FP60》 M189E 18500$。
18750霊剣》 M185P 0.5kgごとに250E 1.5kgは18750$。
50000発電L3》 M178P 2000E 50000$
50000高速化L3》 M178P 2000E 50000$
22500高速準備》 M183P 1.5kg 900E 22500$
56250戻る武器》 M183P 1.5kgは56250$ 
7500物体消失》 M139P(魔化b) 0.5kgごとに100E 1.5kgは300E 7500$ 素材/なんでも
25000物体変形》 M170P 1000E 25000$ 素材/杖・装飾品・魔術師専用
└持続1時間。消費0.5kgごとに詠唱1・1(石2倍、金属3倍)
100霊魂感知》 M77E 100$ 100$ 元消費1 素材/杖 
100悪霊祓い》 M85E 100$ 100$ 元消費4・2 素材/杖・魔術師専用 
11250動く影》 M82P 450E 11250$
100毒見》 M74E 100$ 100$ 元消費1〜3 素材/杖 
100腐敗》 M74E 100$ 100$ 元消費1 素材/杖 
150発火》 M34P 100E材料50 150$ 元消費1〜4 素材/杖とルビー
150炎探知》 M34P 50E材料100 150$ 元消費1 素材/二又の棒とルビー
80生命感知》 M63P 80E 80$ 元消費1 素材/杖
50植物探知》 M69E 50$ 50$ 元消費2 素材/木から作られた杖 
100花粉の雲》 M70E 100$ 100$ 元消費1 素材/杖 
340水探知》 M89P 40E材料300 340$ 元消費2 素材/二又の棒
100暗号化》 M99P(魔化b) 100E 100$ 元消費1〜 素材/杖・装飾品
80荷重調査》M107P 80E 80$ 元消費2 素材/杖
100魔法感知》M107P 100E 100$ 元消費2 素材/杖
100霊気感知》M107P 100E 100$ 元消費3 素材/杖
100活力賦与》 M116P 100E 100$ 元消費1〜 素材/杖・装飾品
100痒み》 M147P 100E 100$ 元消費2 素材/杖・魔術師専用
50接触》 M147P 50E 50$ 元消費1 素材/杖・装飾品
100むかつき》 M149P 100E 100$ 元消費2・2 素材/杖・装飾品・魔術師専用
100強制嘔吐》 M149P 100E 100$ 元消費3・3 素材/杖・装飾品・魔術師専用
100転移追跡》 M137P 100E 100$ 元消費3 素材/なんでも
100門探知》 M138P 100E 100$  元消費3 素材/二又の棒
100熱線視覚》 M156P 100E 100$ 元消費2・1 素材/杖・装飾品・装着者のみ
100ぼやけ》 M157P 100E 100$ 元消費1〜5 素材/杖・装飾品・装着者のみ・修正-1まで
100魔法の光》 M158P 100E 100$ 元消費1〜3 素材/杖・装飾品・魔術師専用
50空気浄化》 M160P 50E 50$ 元消費1 素材/杖・装飾品
260空気探知》 M160P 60E材料20$ 260$ 元消費1 素材/二又の棒・オニキス
60臭気》 M160P 60E 60$ 元消費1 素材/杖・装飾品
100清掃》 M167P 100E 100$ 元消費2 素材/杖・ホウキ・モップ
100日傘》 M174P 100E 100$ 元消費1・半 素材/杖・装飾品・装着者のみ
他装備 [29,610$]
魔化された正装スーツ」以外の装備は、契約相手に一時的に貸与することもあります。
値段内訳魔化の装飾品: 13090 $
150●ブラックオニキスがはめ込まれた装飾品 150$
12500《幻覚変身/完全幻覚》 M48P 500E 12500$ 元消費0 素材/装飾品・衣服
200《影消し》 M155P 100E素材100$ 200$ 元消費2・1 素材/装飾品とブラックオニキス
100《弱点看破》 M166P 100E 100$ 元消費1〜 素材/装飾品
100《雨傘》 M90P 100E 100$ 元消費1 素材/装飾品・装着者のみ
40《芳香》 M161P 40E 40$ 元消費1 素材/装飾品・装着者のみ
値段内訳1.5kgの内容物まで重さを無効にできる小袋: 7610 $
76107610$ ●小袋 1.5kgまで収納、10$
└《隠し金庫》0.5kg 重さ無効100$ 1.5kg300Eは7500$ 《物体消失》100$
値段内訳魔化された正装スーツ: 1450 $
1200●正装(地位2の生活費3000$の40%分=1200$)1kg → 0.75kg 
250《強化L1》+50$ 《防御L1》+100$ 《軽量化L1》+100$ DR+1・DB+1・重量-25%
値段内訳魔法の杖(呪文用FP20): 6910 $
10●【クォータースタッフ】優 叩き:振り・突き+2 長さ1,2† 必要体力7 10$ 2kg 
5000└《物体消失》M139P1kg 200E +5000$
1900└《魔力石L10、内蔵型FP20》 M20P 1900$。
値段内訳育毛の装飾品: 240 $
340●《養毛》100$ 装飾品140$ 《物体消失》100$
値段内訳中身が消滅するゴミ袋: 310 $
210●ゴミ小袋 1.5kgまで収納、10$ 《穴あき》100$  《物体消失》100$




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このページへのコメント

『「前提条件数分のペナルティなし」で「(単系統ではなく)全呪文版」の万能魔法は、その取得のために300cp分の「特殊な背景」を前提条件とする』事に成ったそうです。この悪魔騎士のデータも大幅に訂正せねばならないかもしれませんね…。

0
Posted by  areku666 areku666 2022年06月28日(火) 18:24:55 返信数(1) 返信

妖怪の共通性質を反映させた方が良いかもです。
300cpはどこから来たんでしょかね。

1
Posted by 紅葉 2022年06月29日(水) 17:38:16

>呪文を遺憾なく発揮できるようマナ濃度を上げる儀式をあちこちで行ないます。
やはり彼は《魔力生成》(技能についての意見交換01を参照)の呪文を実践しているのでしょうか?

0
Posted by あれ君 2019年10月05日(土) 17:45:17 返信数(1) 返信

使用に不都合がないものであれば、利用できるものは積極的に利用します。

「マナ増幅」を持つ者や、その能力を持った発明品(妖具)も重宝されるでしょう。

1
Posted by ヴぇry 2019年10月05日(土) 19:39:24

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

GURPS Dungeon Fantasy

ダンジョン・ファンタジーを扱ったシリーズ。
GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

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