汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

ロボットやパワードスーツについての意見交換

  • 50yuki - 20/07/08 07:31:10 - ID:rWD+vG4OMw

    >>47

    不利な特徴ではなく有利な特徴でしょう。
    特殊効果による移動系能力の付与とかだと大げさかと思いますし、特典レベルでいいかな。

    特典/緊急除装システム 1cp
     緊急時(機体の剥離装甲かERが0、もしくは装着者が意識不明)の場合に装着者をパージする

    特典/自壊機能 1cp
     上記「緊急除装システム」が発動した場合に、機体がバラバラに砕け散ります。
     これにより機体が敵の手に渡るのを防ぐことができます。

    ■ERについて
    これとは直接関係ありませんが、ERは必ず特定のパワーと結びつける必要があります。
    そして、そのERを使用したい能力側に対応するパワー修正が必要です。

    パワーおよびパワー修正の候補としては、以下のような感じでしょうか。

    高度技術(ハイテク) −10%
     たぶん「技術的対策:−5%」、「FP不可=専用ERのみ使用可:−5%」ぐらいでしょうか。
     パワードスーツは「機械」もってるから後半意味をなさないので−5%になるんだろうか。

    怪科学 −10%
     これは超能力と同じらしいので、「反パワーがある:−5%」、「技術的対策:−5%」ですね。


    これらのパワー修正をつけると、下記のように必要cpが減少します。

    フェイズシフト装甲 … 360cp (ベースのcp計算が間違っており、正しくは修正前で390cpでした)
    A.E.F … 63cp
    陽電子リフレクター … 100cp

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