リダイレクト用ページ。「ゲーム開始時の財産」または「文明レベルと開始時の財産」参照。
特徴「財産」(WEALTH) B27P
どん底(Dead Broke):-25cp
赤貧(Poor):-15cp
貧乏(Struggling):-10cp
標準(Average):CPは不要
快適(Comfortable):10cp
大金持(Very Wealthy):30cp
富豪(Filthy Rich):50cp
大富豪(Multimillionaire):富豪[50cp]+[25cp/レベル]
「[[大富豪]]」 「[[大富豪>財産#Multimillionaire]]」
- 「大富豪」(Multimillionaire)
エラッタ修正:
【誤】「大富豪」1レベルごとに、キャラクターの財産は10倍されていきます
【正】「大富豪」1レベルごとに、GMが定めた最大レベルまで(通常3か4)キャラクターの財産は10倍されていきます
財産と地位(Wealth and Status)
[[財産と地位>財産#Wealth_and_Status]]
- 「財産と地位?」(Wealth and Status)
ゲーム世界によっては「地位」と「財産」が密接な関りを持つことがあります。このようなキャンペーンであれば、あなたが「富裕」以上であれば自動的に「地位レベル+1」、「大富豪1レベル」であれば「地位レベル+2」、「大富豪2レベル」であれば「地位レベル+3」できます。財産から得られる地位は+3までです。
エラッタ修正:財産と地位の項。
【誤】 あなたが「富豪」であれば自動的に「地位レベル+1」
【正】 あなたが「富裕」以上であれば自動的に「地位レベル+1」
グループSNEのエラッタにも掲載。ただし、グループSNEのエラッタには「富裕」“以上”の情報が不足している。
コラム:ゲーム開始時の財産(Starting Wealth) B27P
[[ゲーム開始時の財産>財産#Starting_Wealth]] [[開始時財産>財産#Starting_Wealth]]
この「開始時の財産」にはキャラクターが持っている現金と資金の両方が含まれています。キャラクターはその世界の標準額から導かれる財産レベルに応じた現金の中から、装備品を購入することになります(ルールブックや各種ワールドガイドに載っている「装備リスト」を見て買い物をしてください)。残った金は銀行にでも預けているのでしょう。
しかしどこかの町に定住している場合、この標準額の約8割は家具や衣類といった形で所持していることになります。冒険のための装備に使えるのは、財産の2割ほどです。ただし放浪者(開拓者、旅の騎士、自由交易商人など)や「赤貧」以下のレベルのキャラクターは、財産をすべて冒険装備に使ってもかまいません。
当然のことながら、キャラクター間で所持金の貸し借りを行なってはいけません。そうでないと、財産レベルを低くすることによる不利が帳消しになってしまうでしょう。ただしPCのパーティの中で、裕福なPCが貧しいPCを雇って給料を支払うことはかまいません。その場合GMは、貧しいPCが自分の独立をあきらめることで、不利な特徴を稼いでいるのだと――NPCの反応と同じように(「ああ、君が雇われたお手伝いさんだね」)――明らかにしなくてはなりません。
コラム:CPとお金の交換(Trading Points for Money) B27P
[[CPとお金の交換>財産#Trading_Points_for_Money]]
- 「CPとお金の交換」(Trading Points for Money)
ほんの少し余分のお金が欲しい場合、あなたはCPをそのために費やすことができます――キャラクターの作成時でも、ゲーム中でもかまいません。1cpはキャンペーン標準額の10%の相当します。こうして得た金銭は投資したり、貯金したり、賭け事に使ったり、装備を買うのに使ったりできます。この方法にどれだけCPを費やすかはあなた次第ですが、10cpも支払わなければならないようなら、それで財産レベルを増やした方がいいでしょう。
財産レベルとは異なり、お金と交換したCPはキャラクター・シートには記録しません――消えてなくなってしまいます。もしキャラクター作成時にこの方法を使った場合、あなたのキャラクターは仲間よりもCP総計が低くなります(ただし装備は優秀です!)。
あなたは特殊な装備にCPを支払うこともできます――もしそれがキャラクターのコンセプトに合致したものであるならば。「専用アイテム」を参照してください。
コラム:冒険で大金を手にしたら……(Later Earnings) B27P
コラム:文明レベルと開始時の財産(Tech Level and Starting Wealth) B28P
[[文明レベルと開始時の財産>財産#Tech_Level_and_Starting_Wealth]]
- 「文明レベルと開始時の財産」(Tech Level and Starting Wealth)
- 「開始時の財産」(Starting Wealth)
文明レベルによって開始時の財産が決まります。文明が発達した社会ほど、より多くのお金をもってゲームを開始します。以下が文明レベルと開始時の財産の目安(標準)です。
TL | 時代 | 初期所持金 |
---|---|---|
TL0 | 石器時代(先史時代) | 250$ |
TL1 | 青銅器時代(3500 B.C.+) | 500$ |
TL2 | 鉄器時代(1200 B.C.+) | 750$ |
TL3 | 中世(600 A.D.+) | 1000$ |
TL4 | 大航海時代(1450 A.D.+) | 2000$ |
TL5 | 産業革命(1730 A.D.+) | 5000$ |
TL6 | 機械化文明(1880 A.D.+) | 10000$ 1万ドル |
TL7 | 核の時代(1940 A.D.+) | 15000$ 1万5千ドル |
TL8 | デジタル時代(1980 A.D.+) | 20000$ 2万ドル |
TL9 | ナノテク時代(2025+?) | 30000$ 3万ドル |
TL10 | ロボット時代(2070+?) | 50000$ 5万ドル |
TL11 | 超物質時代 | 75000$ 7万5千ドル |
TL12+ | GMが望む世界 | 100000$ 10万ドル |
ガープスにおける$の価値は一定ですが、文明レベルが上がれば開始時の$は増えます。これはインフレを表しているのではなく、文明化による所持品の増加を表しています。
ワールドブックによってはその世界の貨幣価値に応じた開始時の財産、賃金、ものの値段が書かれているかもしれません。
コラム:文明レベルと装備(Tech Level and Equipment) B28P
[[文明レベルと装備>財産#Tech_Level_and_Equipment]]
- 文明レベルと装備?(Tech Level and Equipment)
「開始時の財産」は世界のTLに応じて決まります。もしあなたが高いTLの世界から訪れた場合、あなたは自分のTLに応じた装備品を購入できます。しかしそうしたものの価値は「TLが1上がるごとに2倍」です。TLの差が5なら、2の5乗=32倍かかります。
TLの高い冒険者がゲーム中ずっと最新技術の装備を入手し続けられる保証はどこにもありません。もし何かの装備を望むのであれば、開始時の時点でそれを買うべきです。あなたのTL8の冒険者が、アサルトライフルの弾丸100発分を持ったままTL3の世界に放り出されたとしたら、その弾は慎重に使用した方がいいでしょう。それは一度使ったらもう手に入りません……。
キャラクターの作成(CHAPTER ONE CREATING A CHARACTER) B11P
あなたは「ロールプレイ」をするとき、別の誰か――「キャラクター」の演技をします。このキャラクターはあなたが作成します。ガープスではどのようなタイプの英雄になるかを正確に決定できます。アステロイド鉱山労働者? 魔法使い? プロのタイムトラベラー? フィクションのヒーローやヒロインから連想してもいいですし、新しい「自分」を一から組み立てても構いません。どんな役で遊びたいかが分かったら、キャラクターに命をふきこみましょう!
GM(ゲームマスター――ゲームを運営する人です)はあなたに一定量の「キャラクターポイント(CP)」を渡します。このCPで能力などを「買う」のです。たとえば、より力強くなりたいと思えば、より多くのCPが必要になります。また財産などの有利な社会的性質や、特殊な能力を買うこともできます。これらは「有利な特徴」と呼ばれます。
もしもGMから与えられた予算では払いきれないさらなる能力を得たいときには、平均を下回る体力・容貌・財産・社会的地位.......などにするか、あるいは「不利な特徴」――目が悪い、高いところが怖い、などの特定のハンディキャップ――を持つことで余分なCPを稼ぐことができます。慣れたプレイヤーは増強と限定を加えることによってこれらの性質を微調整できます。99〜113ページ「修正」を参照してください。このような修正は性質の必要CPを増減させるでしょう。
「キャラクター・シート」を見てください。このキャラクター・シートに必要なデータを順番に書きこんできます。そうしてキャラクターは完成されるのです。要所でこの手順を示す例を挙げています。
目次:
GM(ゲームマスター――ゲームを運営する人です)はあなたに一定量の「キャラクターポイント(CP)」を渡します。このCPで能力などを「買う」のです。たとえば、より力強くなりたいと思えば、より多くのCPが必要になります。また財産などの有利な社会的性質や、特殊な能力を買うこともできます。これらは「有利な特徴」と呼ばれます。
もしもGMから与えられた予算では払いきれないさらなる能力を得たいときには、平均を下回る体力・容貌・財産・社会的地位.......などにするか、あるいは「不利な特徴」――目が悪い、高いところが怖い、などの特定のハンディキャップ――を持つことで余分なCPを稼ぐことができます。慣れたプレイヤーは増強と限定を加えることによってこれらの性質を微調整できます。99〜113ページ「修正」を参照してください。このような修正は性質の必要CPを増減させるでしょう。
「キャラクター・シート」を見てください。このキャラクター・シートに必要なデータを順番に書きこんできます。そうしてキャラクターは完成されるのです。要所でこの手順を示す例を挙げています。
目次:
キャラクターポイント(CP:Character Points) B11P
- キャラクターポイント(CP:Character Points) B11P
- L-開始時のCP(Starting Points) B11P 開始時のCP
- L-不利な特徴の制限(Disadvantage Limit) B11P 不利な特徴の制限
- L-開始後のCP(Character Points in Play) B12P 開始後のCP
- コラム:L-ガープスでの扱い リアリズムとゲームバランス(How GURPS Works: Realism and Game Balance) B11P
キャラクターのコンセプト(CHARACTER CONCEPT) B12P
- キャラクターのコンセプト(Character Concept) B12P
- L-経歴(Life Histories) B12P
- L-個性化によるボーナス(Characterization Bonus) B13P
キャラクターのタイプ(CHARACTER TYPES) B13P
キャラクター作成の確認事項(CHARACTER CREATION CHECKLIST) B14P
- キャラクター作成の確認事項(Character Creation Checklist) B14P
- コラム:L-キャラクター・シートに書かれていないこと(Things Not Shown on the Character Sheet) B14P
- 関連:キャラクター・シート(Character Sheet)
能力値(BASIC ATTRIBUTES) B15P
能力値(Attributes) B15P
- 基本能力値(Basic Attributes) B15P(この項目名は日本語版では単に「能力値」と表記している)
副能力値(SECONDARY CHARACTERISTICS) B17P
- 副能力値(Secondary Characteristics) B17P
- 基本致傷力(Damage, Dmg, ダメージ, Basic Damage) B17P
- 荷重基本値(Basic Lift, BL) B17P
- 用語:荷重(Encumbrance)
- コラム:表:荷重基本値と荷重レベル表(Basic Lift and Encumbrance Table) B17P
- ヒットポイント(Hit Points, HP) B18P
- 意志力(Willpower, Will) B18P
- 知覚力(Perception, Per) B18P
- 疲労点(Fatigue Points, FP) B18P
- コラム:機械と疲労(Machines and Fatigue) B18P
- 基本反応速度(Basic Speed, BS) B18P
- よけ(Dodge) B18P
- 基本移動力(Basic Move, BM) B19P
体格(Build) B20P
[[体格>キャラクターの作成#Build]]
- 体格(Build) p.20/p.18
- L-身長と体重 p.20/この項目名は原書にはない
- コラム:L-GURPSでの扱い:体力、体重、基本移動力(How GURPS Works: ST, Mass, and Move) p.20/p.19
- L-サイズ修正 (SM)(Size Modifier (SM)) p.21/p.19 サイズ修正
- L-サイズ修正表(Size Modifier Table) p.21/p.19
- コラム:L-平均的な体格とは異なるキャラクターの買い物(Shopping for the Big, Tall, Thin, and Small) p.21/p.20 平均的な体格とは異なるキャラクターの買い物
年齢と美しさ(Age and Beauty) B22P
[[年齢と美しさ>キャラクターの作成#Age_and_Beauty]]年齢と肉体的な容貌は、他の人があなたをどのように感じるかという点で大きな役割を果たします。注意深く選んでください! 魔法や高度なバイオテクノロジーが発展した背景世界でない限り、ゲームが始まってからこれらを変更することはできません。
- L-年齢と美しさ(Age and Beauty) p.22/p.20
- 年齢(Age) p.22/p.20
- L-肉体的な容貌(Physical Appearance) p.22/p.21 容貌
- L-容貌レベル(Appearance Levels)
- 「L-見るもおぞましい」(Horrific) 「見るもおぞましい」
- 「L-怪物的」(Monstrous) 「怪物的」
- 「L-最悪」(Hideous) 「最悪」
- 「L-醜悪」(Ugly) 「醜悪」
- 「L-悪い」(Unattractive) 「悪い」
- 「L-平均的」(Average) 「平均的」
- 「L-魅力的」(Attractive) 「魅力的」
- 「L-美しい」(Handsome / Beautiful) 「美しい」
- 「L-最高」(Very Handsome / Very Beautiful) 「最高」
- 「L-究極」(Transcendent) 「究極」
- L-その他の外見的特徴(Other Physical Features) p.23/p.21
- コラム:キャラクター作成の例(続き)(Example of Character Creation (cont’d)) p.24/p.22
社会的な背景(Social Background) B24P
[[社会的な背景>キャラクターの作成#Social_Background]]この後説明されている幾つかの項目で、あなたの社会における技術の発達度・文化・言語について説明します。進んだ技術を利用できたり、複数の文化に親しみがあったり、言語の才能があることは有利な特徴です。この分野に疎いということは重大な不利な特徴です。
社会的な背景(Social Background) p.24/p.22
- 文明レベル (TL) (Technology Level (TL)) p.24/p.22
- 文化(Culture) p.24/p.23
- 言語(Language) B25P
- L-理解レベル、理解度(Comprehension Levels) B25P 理解レベル、理解度
- L-例外的な理解度と無理解(Exceptional Competence and Incompetence) B25P
- L-話し言葉vs.書き言葉(Spoken vs. Written Language) B25P
- L-読み書き(Literacy) B25P
- L-読み書きできる(Literacy) 読み書きできる
- L-ある程度読み書きできる(Semi-literacy) ある程度読み書きできる
- L-読み書きできない(Illiteracy) 読み書きできない
- L-手話(Sign Language) B26P 手話
- L-言語の学習(Learning Languages) B26P
- コラム:L-種族と言語(Sapience and Language) p.25/p.23
- コラム:L-方言(Accents) p.25/p.24 方言
- コラム:L-カタコトとカタコト(Broken and Broken) p.25/p.24
- コラム:キャラクター作成の例(続き)(Example of Character Creation (cont’d)) p.26/p.25
財産と名声(Wealth and Influence) B27P
[[財産と名声>キャラクターの作成#Wealth_and_Influence]]容貌の次に決めなければならないのは、キャラクターの社会的な背景です。キャラクターはどれくらいの財産を持っているのか? あなたが享受する特権は? ほかの人々がどのような態度で接するのか? などです。
- L-財産と名声(Wealth and Influence) p.27/p.25
- 財産(Wealth) p.27/p.25
- L-財産レベル(Wealth Level)
- コラム:L-ゲーム開始時の財産(Starting Wealth) p.27/p.26 開始時の財産
- コラム:L-CPとお金の交換(Trading Points for Money) p.27/p.26 CPとお金の交換
- コラム:L-冒険で大金を手にしたら……(Later Earnings) p.27/p.26
- 「副収入」(Independent Income) p.28
- 「借金」(Debt) p.28
- コラム:L-文明レベルと開始時の財産(Tech Level and Starting Wealth) p.28/p.27 文明レベルと開始時の財産
- コラム:L-文明レベルと装備(Tech Level and Equipment) p.28/p.27
- 「名声」(Reputation) p.29/p.26
- 社会的重要性(Importance) p.30/p.28
- 「地位」(Status) B30P
- コラム:L-身分制度のない世界(Classless Meritocracies) p.29/p.28
- 「階級」(Rank) B30P
- コラム:L-階級の特別ルール(Special Rules for Rank) p.31/p.29
- コラム:キャラクター作成の例(続き)(Example of Character Creation (cont’d)) p.31/p.30
- 特権(Privilege) p.32/p.30
- 社会的な制限(Social Restraints) p.32/p.30
- 財産(Wealth) p.27/p.25
味方と敵(Friends and Foes) B32P
身元(Identities) B33P
[[身元>キャラクターの作成#Identities]]
- 身元(Identities) B33P
- L-偽名(Pseudonyms) B33P
- L-一時的な身元(Temporary Identities) B33P
- コラム:L-秘密の身元と身元(Alternate Identity vs. Secret Identity) B33P
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