汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B184P参照。

砕打(Breaking Blow) B184P

<砕打>(知力/難)……奥義系技能
 技能なし値:なし
 前提条件:「達人の指導

 この技能は、素手で攻撃する際にあらゆる物体の弱点を見つけるというものです。
 命中判定とは別に<砕打>判定が必要です。この判定は攻撃が命中した後が行ないます。成功失敗にかかわらず、1度<砕打>を試みると1FP失います。
 技能判定に成功すると、あなたの攻撃は固定してある動かない均一な物体に対して徹甲除数(5)を得ます(「無生物・均一・集合体へのダメージ」参照)。そしてこの攻撃に対して、目標は「脆弱/脆い」を持っているかのように扱います。
 マンガ的な世界であれば、この攻撃は動かない目標に限定されません。徹甲除数はすべての人工的な装甲とフォースフィールドに適用されます(ただし、自然の防護点には適用されません)。そして均一な“敵”を「脆弱/脆い」を持っているかのように扱います!
 技能判定に失敗すると、追加の特殊効果は一切ありません。ファンブル失敗したときには、あなたは自分の手や足にダメージを与えてしまいます。

修正:

  • 瞬間的に使用したときには-10。
  • 1ターン集中すると-5。
  • 2ターン集中すると-4。
  • 4ターン集中すると-3。
  • 8ターン集中すると-2。
  • 16ターン集中すると-1。
  • 32ターン以上集中するペナルティなし。
  • 目標が木やプラスチックであれば-1。
  • レンガや石であれば-3。
  • 金属やハイテク素材であれば-5。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
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機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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特徴グルーピング表
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下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
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修正/増強/限定
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特別修正/特別増強/特別限定
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↓特集サプリメント
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限定について
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第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
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第4版逆引き・技能なし値一覧表
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専門化が必要な技能
文明レベル技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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圧力潜水病
船酔い
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第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

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GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

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GURPS Template Toolkit 2: Races

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