汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B211参照。
第3版の〈武具屋〉に相当。種別内容が異なる。またエラッタが多い。第4版にない〈機械工〉の呼称が度々出てる。〈機械工〉は、〈修理工〉と〈メカニック〉の2種類の翻訳候補があり、不統一。

技能〈武具屋〉(Armoury) B211P

武具屋/TL/種別〉(知力/並)……軍事系技能修理・整備系技能
 技能なし値知力-5、〈エンジニア/同種〉-4

 武器・防具を作ったり、改造したり、修理する技能です(ただし設計する能力は含みません。それについては〈エンジニア>参照)。
 修理するには、まず技能判定でどこが悪いのかを見たて(悪いところが誰の目にも明らかなら不要)、もう一度技能判定を行って直します。修理にかかる時間はGMが決めてください。

専門

 あなたは次の分野の中から1つに専門化しなければなりません。
バトルスーツ(Armoury/TL (Battlesuits))
武具屋/TL/バトルスーツ〉(知力/並)……軍事系技能修理・整備系技能
 技能なし値知力-5、〈エンジニア/同種〉-4、〈武具屋/他の専門〉-4(TL4以下なら全て。TL5以上では「防具」同士か「武器」同士のみ)

 すべてのパワードアーマーとその内蔵火器類。
ボディアーマー(Armoury/TL (Body Armor))
武具屋/TL/ボディアーマー〉(知力/並)……軍事系技能修理・整備系技能
 技能なし値知力-5、〈エンジニア/同種〉-4、〈武具屋/他の専門〉-4(TL4以下なら全て。TL5以上では「防具」同士のみ)、TL1なら〈鍛冶屋/青銅〉-3、TL2〜4なら〈鍛冶屋/鉄〉-3、TL5以上なら〈修理工〉-3

 動力を使用しない個人用防具(盾をのぞく)。
エラッタ修正:【誤】TL5以上なら〈機械工〉-3 【正】TL5以上なら〈修理工〉-3
フォースシールド(Armoury/TL (Force Shields))
武具屋/TL/フォースシールド〉(知力/並)……軍事系技能修理・整備系技能
 技能なし値知力-5、〈電子機器修理/フォースシールド〉±0、〈エンジニア/同種〉-4、〈武具屋/他の専門〉-4(TL4以下なら全て。TL5以上では「防具」同士のみ)

 フォーススクリーンやデフレクターすべて――個人用でも車載用でもかまいません。これは〈電子機器修理/フォースシールド〉とまったく同じ技能です。
重火器(Armoury/TL (Heavy Weapons))
武具屋/TL/重火器〉(知力/並)……軍事系技能修理・整備系技能
 技能なし値知力-5、〈エンジニア/砲〉±0、〈エンジニア/同種〉-4、〈武具屋/他の専門〉-4(TL4以下なら全て。TL5以上では「武器」同士のみ)

 〈間接射撃〉と〈砲手〉で扱う武器すべて。
「Heavy Weapons」は「重兵器」ではなく「重火器」と訳すべき。
白兵武器(Armoury/TL (Melee Weapons))
武具屋/TL/白兵武器〉(知力/並)……軍事系技能修理・整備系技能
 技能なし値知力-5、〈エンジニア/同種〉-4、〈武具屋/他の専門〉-4(TL4以下なら全て。TL5以上では「防具」同士のみか「武器」同士のみ)、TL1なら〈鍛冶屋/青銅〉-3、TL2〜4なら〈鍛冶屋/鉄〉-3、TL5以上なら〈修理工〉-3

 白兵武器や手投げ武器として使用されるすべての武器と盾。
エラッタ修正:【誤】TL5以上なら〈機械工〉-3 【正】TL5以上なら〈修理工〉-3
長射程武器(Armoury/TL (Missile Weapons))
武具屋/TL/長射程武器〉(知力/並)……軍事系技能修理・整備系技能
 技能なし値知力-5、〈エンジニア/同種〉-4、〈武具屋/他の専門〉-4(TL4以下なら全て。TL5以上では「武器」同士のみ)

 携行可能で火薬を使わない投射武器すべて。クロスボウスリングなどです。
「長射程武器」だと紛らわしい名称だと思う。B265Pにある「人力長射程武器」ならクロスボウも含むので、文字数が多くても構わないなら「人力長射程武器」でよいと思われる。
小火器(Armoury/TL (Small Arms))
武具屋/TL/小火器〉(知力/並)……軍事系技能修理・整備系技能
 技能なし値知力-5、〈エンジニア/同種〉-4、〈修理工〉-3、〈武具屋/他の専門〉-4(TL4以下なら全て。TL5以上では「武器」同士のみ)

 〈ビーム兵器〉と〈銃器〉技能で扱う武器すべて。
 TL4では黒色火薬の銃を扱い、TL6ではカートリッジ式の連射銃を扱い、TL8では“スマート”な歩兵武器を扱い、TL10では携行用ビーム兵器を扱います。
エラッタ修正:【誤】〈機械工〉-3 【正】〈修理工〉-3
装甲(Armoury/TL (Vehicular Armor))
武具屋/TL/装甲〉(知力/並)……軍事系技能修理・整備系技能
 技能なし値知力-5、〈エンジニア/同種〉-4、〈武具屋/他の専門〉-4(TL4以下なら全て。TL5以上では「防具」同士のみ)

 機体の装甲すべて。

備考

 TL4以下であれば、ほとんどの専門は互いに-4で技能なし値として使えます。しかしTL5以上になると、防具を扱う〈武具屋〉と武器を扱う〈武具屋〉の間では技能なし値として使うことができません。それぞれの専門が扱う技術はTLごとに異なります。例えば〈武具屋/小火器〉はTL4では黒色火薬の銃を扱い、TL6ではカートリッジ式の連射銃を扱い、TL8では“スマート”な歩兵武器を扱い、TL10では携行用ビーム兵器を扱います。
 GMは厳密に「慣れ」のペナルティを課すべきです。〈武具屋/10/小火器〉はビーム兵器と個人用レールガンの両方をカバーしているのでしょう。しかし片方に慣れていても、違いになれるまでもう片方の扱いに-2の修正がかかります。
エラッタ修正:【誤】TL4以下であれば〈武具屋〉-4が専門外の〈武具屋〉の技能なし値として使えます。 【正】TL4以下であれば、ほとんどの専門は互いに-4で技能なし値として使えます。

修正

  • 専門の中で馴染みのない武具なら-2(例えばチェイン系鎧に慣れている時のプレート系鎧)
  • 装備修正

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

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特徴(第4版特徴一覧)
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

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↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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第20章
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万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

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