汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所


副能力値 (Secondary characteristics)

 第4版から新たに登場した基本能力値を基準に求まる(依存する)8つの能力値のこと。

副能力値の種類

  • ダメージ (Dmg) - (Damage) - 体力が基準。素手や武器で敵に与えるダメージ。ガープス第3版の「基本致傷力」に相当。
  • 荷重基本値 (BL) - (Basic Lift) - 体力が基準。どれだけ重たいものを持ち運べるか。
  • ヒットポイント (HP) - (Hit Points) - 体力が基準。コンピュータRPGのヒットポイントに似ている概念。これがなくなると気絶、さらになくなると死んでしまう恐れがある。ガープス第3版の追加HPに似ている。
  • 意志力 (Will) - (Willpower) - 知力が基準。恐怖判定意志判定?などに使用する。ガープス第3版の特徴である「意志の強さ」「意志の弱さ」に似ている。
  • 知覚力 (Per) - (Perception) - 知力が基準。注意深さ。知覚判定に使用。ガープス第3版の「鋭敏感覚」に似ている。
  • 疲労点 (FP) - (Fatigue Points) - 生命力が基準。激しい行動をするときや、魔法などを使用するときMPなどに相当するものとして利用できる。これがなくなると意識を失う。ガープス第3版の有利な特徴「追加疲労点」に似ている。
  • 基本反応速度 (BS) - (Basic Speed) - 生命力敏捷力が基準。「よけ」はこの値に依存。
  • 基本移動力 (BM) - (Basic Move) - 基本反応速度が基準。この値に荷重レベルに応じた値を掛け合わせたものが移動力になる。

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

追加特典?
追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

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