汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


副能力値 (Secondary characteristics)

 第4版から新たに登場した基本能力値を基準に求まる(依存する)8つの能力値のこと。

副能力値の種類

  • ダメージ (Dmg) - (Damage) - 体力が基準。素手や武器で敵に与えるダメージ。ガープス第3版の「基本致傷力」に相当。
  • 荷重基本値 (BL) - (Basic Lift) - 体力が基準。どれだけ重たいものを持ち運べるか。
  • ヒットポイント (HP) - (Hit Points) - 体力が基準。コンピュータRPGのヒットポイントに似ている概念。これがなくなると気絶、さらになくなると死んでしまう恐れがある。ガープス第3版の追加HPに似ている。
  • 意志力 (Will) - (Willpower) - 知力が基準。恐怖判定意志判定?などに使用する。ガープス第3版の特徴である「意志の強さ」「意志の弱さ」に似ている。
  • 知覚力 (Per) - (Perception) - 知力が基準。注意深さ。知覚判定に使用。ガープス第3版の「鋭敏感覚」に似ている。
  • 疲労点 (FP) - (Fatigue Points) - 生命力が基準。激しい行動をするときや、魔法などを使用するときMPなどに相当するものとして利用できる。これがなくなると意識を失う。ガープス第3版の有利な特徴「追加疲労点」に似ている。
  • 基本反応速度 (BS) - (Basic Speed) - 生命力敏捷力が基準。「よけ」はこの値に依存。
  • 基本移動力 (BM) - (Basic Move) - 基本反応速度が基準。この値に荷重レベルに応じた値を掛け合わせたものが移動力になる。

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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