「
気まぐれ」[-20%]……
限定
あなたの能力はそれ自体に意識がある――もしくは、能力供給する何者かと繋がっている――ように見え、時にはあなたの指示の反映が不十分になります。
あなたがその能力を使いたい時はいつでも、未修正の(
反応修正がない)
反応判定を行ないます。
攻撃の場合、使用する前にこの判定を行います。
他の能力については、次に上記の判定を成功させる必要がある時まで、
有利な特徴は機能します。
例えば、“
限界を超える”までの
敏捷力判定、または<
曲芸飛行>または<
飛行>技能判定を試す場合、「
飛行」は
反応判定を必要としますが、「
闇視」は、暗闇で
視覚判定を試みるたびに
反応判定を要求します。
“受動的(パッシブ)”能力でさえ、ダイスロールが必要になることがあります。
さらなる努力(Extra Effort P160P)、
能力で守る?(Defending with Powers P167P)、および
スタント?(Stunts P170P)を参照してください。
「中立」以上の反応(
反応表で10以上)では、能力は期待どおりに機能し、
命中判定、
敏捷力判定、
知覚判定などを適切に試すことができます。
「とても良い」反応(
反応表で16〜18)は、続く判定に+1を与えます。
「最高の反応」(
反応表で19以上)は+2を与えます。
「良くない」より悪い(
反応表で9以下)の反応では、能力は失敗します。
まだ起動していない場合は、起動することを拒否します。
すでに起動している能力の場合は、シャットダウンします。
これは通常、直接あなたを危険にさらすことはありません。
例えば、「
飛行」はあなたを穏やかに着陸させ、「
非実体化」はあなたが空いた空間にいる状態で解除します。もちろん、
戦闘での
DRの突然の損失、罠いっぱいの照明のない部屋での「
闇視」の停止などは、間接的にあなたを危険にさらす可能性はあります。
「とても悪い」より悪い(3以下)反応では、能力はあなたを危険にさらすか、何らかの不快な方法で能力をオンにします。
「
飛行」は石のようにあなたを落とし、「
非実体化」はあなたを壁の中に取り残したままにし、攻撃能力はあなた自身を爆破する、などなど。GMはクリエイティブに処理してください!
必要に応じて、失敗した能力を毎秒、起動を試みることができますが、能力(またはその背後にある力)が要求によってますますイライラするため、
反応判定は繰り返し試行ごとに累積-1になります。
このペナルティを解消するには、能力を使用せずに1時間あける必要があります。
「
気まぐれ」はしばしば「
パワー修正」の一部です。
「
気まぐれな力?」( Fickle Forces P24P)を参照してください。
この場合、
反応判定の結果と、繰り返し試行されるペナルティを解除するのに必要な時間がパワー全体に適用されます。
そのようなパワーの能力はこの
限定を適用させることができません--それらの能力はすでに「
気まぐれ」を含んでいるからです。
原書表記
Your ability is or seems sentient, and sometimes reacts poorly. Make an unmodified reaction roll whenever you wish to use it. For an attack, make this roll before each use. For other abilities, the advantage works until you need to make a success roll for it . . . then make a reaction roll. For instance, Flight requires a reaction roll when you try a DX roll to “push the envelope,” or an Aerobatics or Flight skill roll, while Dark Vision calls for a reaction roll anytime you attempt a Vision roll in the dark. Even “passive” abilities sometimes require die rolls; see Extra Effort (p. 160), Defending with Powers (p. 167), and Stunts (p. 170).
On a reaction of Neutral or better (10+), the ability works as expected and you can attempt your attack roll, DX roll, Sense roll, etc., as applicable.
A Very Good reaction (16-18) gives +1 to the ensuing roll; an Excellent reaction (19+) gives +2.
On a reaction of Poor or worse (9 or less), the ability fails. If it wasn’t already active, it refuses to activate. If it was active, it shuts down. This doesn’t normally endanger you directly; for instance, Flight sets you down gently and Insubstantiality leaves you in open space. Of course, the sudden loss of DR in battle, Dark Vision in an unlit room full of traps, and so forth can endanger you indirectly.
On a reaction of Very Bad or worse (3 or less), the ability does endanger you, or turns on you in some unpleasant way. Flight drops you like a stone, Insubstantiality leaves you stranded inside a wall, your attack blasts you, and so forth. The GM should be creative!
You can try to invoke a failed ability every second if you wish, but the reaction roll is at a cumulative -1 per repeated attempt as your ability (or the forces behind it) become increasingly annoyed by your requests. To eliminate this penalty, you must go for a full hour without using your ability.
Fickle is often part of a power modifier; see Fickle Forces (p. 24). In this case, the outcome of the reaction roll and the hour needed to lift penalties for repeated attempts apply to the entire power. The abilities of such powers can’t take this limitation - they already have it.
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