汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


第4版Powersの追加修正。P110P参照。

気まぐれ(Fickle) P110P

気まぐれ」[-20%]……限定

 あなたの能力はそれ自体に意識がある――もしくは、能力供給する何者かと繋がっている――ように見え、時にはあなたの指示の反映が不十分になります。
あなたがその能力を使いたい時はいつでも、未修正の(反応修正がない)反応判定を行ないます。
攻撃の場合、使用する前にこの判定を行います。
他の能力については、次に上記の判定を成功させる必要がある時まで、有利な特徴は機能します。
例えば、“限界を超える”までの敏捷力判定、または<曲芸飛行>または<飛行>技能判定を試す場合、「飛行」は反応判定を必要としますが、「闇視」は、暗闇で視覚判定を試みるたびに反応判定を要求します。
“受動的(パッシブ)”能力でさえ、ダイスロールが必要になることがあります。さらなる努力(Extra Effort P160P)、能力で守る?(Defending with Powers P167P)、およびスタント?(Stunts P170P)を参照してください。

 「中立」以上の反応(反応表で10以上)では、能力は期待どおりに機能し、命中判定敏捷力判定、知覚判定などを適切に試すことができます。
「とても良い」反応(反応表で16〜18)は、続く判定に+1を与えます。
「最高の反応」(反応表で19以上)は+2を与えます。

 「良くない」より悪い(反応表で9以下)の反応では、能力は失敗します。
まだ起動していない場合は、起動することを拒否します。
すでに起動している能力の場合は、シャットダウンします。
これは通常、直接あなたを危険にさらすことはありません。
例えば、「飛行」はあなたを穏やかに着陸させ、「非実体化」はあなたが空いた空間にいる状態で解除します。もちろん、戦闘でのDRの突然の損失、罠いっぱいの照明のない部屋での「闇視」の停止などは、間接的にあなたを危険にさらす可能性はあります。

 「とても悪い」より悪い(3以下)反応では、能力はあなたを危険にさらすか、何らかの不快な方法で能力をオンにします。
飛行」は石のようにあなたを落とし、「非実体化」はあなたを壁の中に取り残したままにし、攻撃能力はあなた自身を爆破する、などなど。GMはクリエイティブに処理してください!

 必要に応じて、失敗した能力を毎秒、起動を試みることができますが、能力(またはその背後にある力)が要求によってますますイライラするため、反応判定は繰り返し試行ごとに累積-1になります。
このペナルティを解消するには、能力を使用せずに1時間あける必要があります。
気まぐれ」はしばしば「パワー修正」の一部です。
気まぐれな力?」( Fickle Forces P24P)を参照してください。
この場合、反応判定の結果と、繰り返し試行されるペナルティを解除するのに必要な時間がパワー全体に適用されます。
そのようなパワーの能力はこの限定を適用させることができません--それらの能力はすでに「気まぐれ」を含んでいるからです。

原書表記

他のバージョン

GMは以下のような、「気まぐれ」より制限の緩い限定を許可する場合があります。
要反応判定(Requires Reaction Roll) P111P
要反応判定」[-5%]……限定
 あなたの能力は上記のように機能しますが、通常の反応修正反応判定に適用され、影響判定に置き換えることができます。

原書表記

関連

パワー

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!