汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Template Toolkit 2: Races』より「特色と禁止性質」p.12参照。

特色「非自律式」(Nonautonomous) p.12

特色非自律式」[0cp]……肉、特
「[[非自律式]]」
 多くの機械、特に乗り物に適用されます。 「並列思考/ (「コントロール」または「専用コントロール」)」 が必要です。 この特性があると、コンピュータ由来であろうとなかろうと、あなたには自己管理能力がありません。 敏捷力基本反応速度はアクションに影響を与えず、上下の値に購入することはできません (ただし、「高速移動」の「制御ボーナス」や「制御ペナルティ」付きを購入することはできます)。 あなたはあなたのオペレーターの基本反応速度に基づいて行動します。 オペレーターの制御判定敏捷力判定の代わりとなり、「よけ」は 「(オペレーターの制御技能レベル÷2) +操作値 」(端数切り捨て) に等しくなります。 基本移動力の開始値は5 で、空中移動の場合は開始値は10です。 制限なく、通常のコストで上下の値どちらかを購入できます。
あなたの制御に物理的にアクセスできる人は誰でも (修正後技能レベルで) あなたを操作できますが、「付属品/錠前」(p. 45) として購入したセキュリティ対策を講じている可能性があります。

原書表記

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Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

GURPS Dungeon Fantasy

ダンジョン・ファンタジーを扱ったシリーズ。
GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

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