第4版で使用されているAccessibilityの訳語の一つ。原書のいうAccessibilityは、他の限定で表現できない制約を表わすのに幅広く用いられる概念であり、単に「状況」によって使用が制限されることを表すのではないので、第3版で使用されていた「状況限定」よりも正しい訳であるとの説もある。適切な訳が不明な場合は「アクセシビリティ」が妥当という意見もある。
限定「条件限定」(Accessibility, じょうけんげんてい) B108P
特定の目標にのみ影響する能力の場合
限定の割合は目標の集団がどの程度一般的かによって決まります。「男性のみ」「女性のみ」など全体の半分に対応するものは-20%の限定です。「電子的なもののみ」「機械のみ」などはハイテクの世界では-20%の限定です。「海の生き物のみ」は-30%の限定――ただし、ほとんど海に覆われているような背景世界の場合、-30%の限定です――ただし、ほとんど海に覆われているような背景世界の場合、-30%ではなく-10%程度です。「異星人のみ」は-30%か-40%です――背景世界によるでしょう。「超能力のみ」はたいていの世界において-50%です。「赤毛の人以外」は「赤毛の人には働かない」と同義です。これは-10%です。
特定の状況にのみ影響する能力の場合
上記と同じ物差しが状況を制限する場合にも働きます。「日中のみ」「夜間のみ」は-20%相当です。「直射日光の下のみ」は-30%になります――ただし砂の惑星ではより多いでしょうし、水の惑星ではより少ないでしょう。「満月の間のみ」「新月の間のみ」は-40%です。「緊張状態では使用できない」は-60%です。冒険のほとんどの局面で使えないからです!
「ER」で例に出されている「条件限定」
(「ER」の充電能力に対して)「直射日光のみ」(-10%)、「聖日のみ、聖地のみ」(-40%)、「原子炉内のみ」(-80%)。
行動と組み合わせた「条件限定」
あなたは「条件限定」を行動と組み合わせることもできます。より異常・困難・不快な行動が必要であるほど、限定としての価値は高くなります。
以下に例をあげます。
すべての場合ですが、能力が役に立たなくなるのではなく弱体化させられる場合(パワー半減)、限定値のを半分にしてください。
GMは意味のない「条件限定」を認めてはいけません。例えば役に立つ特徴に「味方のみ」の限定をとっても必要CPは下がりません。しかし「敵のみ」の限定をとるのは非常に面白いでしょう!
同様に、ある状態を暗黙のうちに前提としている能力について、その状態を限定としてとることはできません。例えば「飛行中のみ」は「高速移動/空中」の限定としては認められません。
以下に例をあげます。
- 異なる肉体状況(「透明」「非実体化」などのみ):-10%
- トランペットを演奏している間のみ:-20%
- 飛行中のみ、水泳中のみ、催眠術によるトランス状態のみ:-30%
- 多重人格の1つの人格のみ:-40%
すべての場合ですが、能力が役に立たなくなるのではなく弱体化させられる場合(パワー半減)、限定値のを半分にしてください。
GMは意味のない「条件限定」を認めてはいけません。例えば役に立つ特徴に「味方のみ」の限定をとっても必要CPは下がりません。しかし「敵のみ」の限定をとるのは非常に面白いでしょう!
同様に、ある状態を暗黙のうちに前提としている能力について、その状態を限定としてとることはできません。例えば「飛行中のみ」は「高速移動/空中」の限定としては認められません。
『GURPS Power-Ups 8:Limitations』での追加解釈 p.4
『GURPS Power-Ups 8:Limitations』のp.4「ACCESSIBILITY」より「条件限定」は汎用的な限定であり、他の限定ではカバーされない方法で能力を限定する手段です。
そのため、他のどの限定よりもGM判断が多く要求されます。彼は、提案された「条件限定」が有効な限定であるかどうかを判断してから、公正価値を割り当てなければなりません。それは技術を要求されるものであり、さらにその公正価値はキャンペーンごとに異なることもあります。例えば、「条件限定/地下のみ」はほとんどのゲームで-30%の価値があるかもしれませんが、ドワーフ山脈地下での冒険と設定されたファンタジーキャンペーンでは、GMはそれを-5%と扱っても寛大なくらいです!
新しい「条件限定」の価値を判断する際のガイドラインと基準として、次の例を使用してください。ただし、そのアドバイスは「条件限定」に非常に適用できるため、最初に第2章(p.10)の概要を必ずお読みください。特に、使用する特徴のターゲットをさらに制限しても、元々の許容範囲と大差ない「条件限定」には注意してください。たとえば、キャンペーン設定で女性だけが超能力を獲得・発達させることができる設定の場合、「中和/超能力」(「条件限定/女性のみ」)は有効な組み合わせではありません。同様に、機械にはFPがないため、「疲労ダメージ」(「条件限定/機械には無効」)は無価値になります。
Accessibility (p. B110) is a catchall limitation – a means to restrict your ability in a way that other limitations don’t cover.
As such, it asks more of the GM than any other limitation; he must decide whether a proposed Accessibility is a valid limitation and then assign a fair value. It’s as much art as science, and that fair value can even vary from one campaign to the next – “Accessibility, Only while underground” might be worth -30% in most games, but in a fantasy campaign set beneath the Dwarven Mountains, the GM would be generous to call it -5%!
Use the following examples as guidelines and benchmarks when adjudicating the value of new Accessibilities. However, be sure to read the introduction to Chapter 2 (p. 10) first, as the advice there is highly applicable to Accessibility.In particular, be wary of Accessibilities that limit acceptable targets to those on which the advantage would already be used; e.g., if the campaign setting specifies that only women develop psychic powers, then Neutralize (Accessibility, Only on women) is not a valid combination. Likewise, Fatigue Attack (Accessibility, Not on machines) would be free points, as machines have no FP!
As such, it asks more of the GM than any other limitation; he must decide whether a proposed Accessibility is a valid limitation and then assign a fair value. It’s as much art as science, and that fair value can even vary from one campaign to the next – “Accessibility, Only while underground” might be worth -30% in most games, but in a fantasy campaign set beneath the Dwarven Mountains, the GM would be generous to call it -5%!
Use the following examples as guidelines and benchmarks when adjudicating the value of new Accessibilities. However, be sure to read the introduction to Chapter 2 (p. 10) first, as the advice there is highly applicable to Accessibility.In particular, be wary of Accessibilities that limit acceptable targets to those on which the advantage would already be used; e.g., if the campaign setting specifies that only women develop psychic powers, then Neutralize (Accessibility, Only on women) is not a valid combination. Likewise, Fatigue Attack (Accessibility, Not on machines) would be free points, as machines have no FP!
割合から限定値を算出(Percentage-Based) pp.4-5
能力が、簡単に計算できる時間の割合(たとえば、「日曜日のみ」は1週間の内の7分の1の時間で14%)または人口の割合(たとえば、「女性のみ」は大衆の内の約50%)の場合、この表を参照して限定値を導いてください。
「日曜日のみ」は割合14%で限定値は-35%、「女性のみ」は割合50%で限定値は-20%となります。
これらのタイプの「条件限定」は、-40%を下回る可能性があります。 この時点で、「時間の割合」から「対象者の登場頻度」への要点の切り替えが簡単になります。登場頻度というのはつまり、出くわした人が潜在的な対象になる頻度です。
対象者頻度が行間の数の場合、対応する限定値は、より少量の限定値の行のものを使用します。GMは、この「条件限定」の公正価値を決定する際に、キャンペーンの設定を考慮する必要があります。
例:特定の設定では、100万人に1人だけが超能力を持っています。ただし、ゲームはニューヨークで行われ、(何らかの理由で)5万人に1人が異能力を持っています。したがって、このキャンペーンでは、「条件限定/異能力者のみ」は-50%の価値があります。
「日曜日のみ」は割合14%で限定値は-35%、「女性のみ」は割合50%で限定値は-20%となります。
能力が機能する 時間の割合 | 限定値 |
---|---|
94-100% | -0% |
82-93% | -5% |
69-81% | -10% |
57-68% | -15% |
44-56% | -20% |
32-43% | -25% |
19-31% | -30% |
7-18% | -35% |
1-6% | -40% |
If an ability works only in a situation that occurs an easily calculated percentage of the time (e.g., “Only on a Sunday” is 14% of the time) or on a percentage of the population (e.g., “Only on women” is about 50% of the populace), find the limitation on this table.
能力が機能する時間の割合 限定値
能力が機能する時間の割合 限定値
Percentage of Time the Ability Works | Limitation Value |
---|---|
94-100% | -0% |
82-93% | -5% |
69-81% | -10% |
57-68% | -15% |
44-56% | -20% |
32-43% | -25% |
19-31% | -30% |
7-18% | -35% |
1-6% | -40% |
これらのタイプの「条件限定」は、-40%を下回る可能性があります。 この時点で、「時間の割合」から「対象者の登場頻度」への要点の切り替えが簡単になります。登場頻度というのはつまり、出くわした人が潜在的な対象になる頻度です。
潜在的対象者頻度 | 限定値 |
---|---|
1万人に1人 | -50% |
100万人に1人 | -60% |
1億人に1人 | -70% |
世界に1人 | -80% |
These types of Accessibilities can go below -40%.
At this point, it becomes easier to switch from percentages to frequency – that is, how often a person you come across will be a potential subject.
潜在的対象者の頻度 限定値
At this point, it becomes easier to switch from percentages to frequency – that is, how often a person you come across will be a potential subject.
潜在的対象者の頻度 限定値
Frequency of Potential Subjects | Limitation Value |
---|---|
One in 10,000 | -50% |
One in 1 million | -60% |
One in 100 million | -70% |
One person | -80% |
対象者頻度が行間の数の場合、対応する限定値は、より少量の限定値の行のものを使用します。GMは、この「条件限定」の公正価値を決定する際に、キャンペーンの設定を考慮する必要があります。
例:特定の設定では、100万人に1人だけが超能力を持っています。ただし、ゲームはニューヨークで行われ、(何らかの理由で)5万人に1人が異能力を持っています。したがって、このキャンペーンでは、「条件限定/異能力者のみ」は-50%の価値があります。
In-between frequencies use the lower limitation value.
The GM must consider the campaign scope when determining the fair value for this Accessibility.
Example: In a particular setting, only one person in a million has superpowers.
However, the game takes place in New York, where (for whatever reason) about one person in 50,000 has powers.
Therefore, “Accessibility, Only on supers” is worth -50% in this campaign.
The GM must consider the campaign scope when determining the fair value for this Accessibility.
Example: In a particular setting, only one person in a million has superpowers.
However, the game takes place in New York, where (for whatever reason) about one person in 50,000 has powers.
Therefore, “Accessibility, Only on supers” is worth -50% in this campaign.
超自然的性質に適切な「条件限定」(Supernaturally Appropriate) p.5
[[超自然的性質に適切な「条件限定」>条件限定#Supernaturally_Appropriate]]有利な特徴をいじって呪文を表現したい場合、次の限定が役立ちます。
ジェスチャーや単語を観察している者は誰でも、魔法に精通していれば、あなたが呪文を唱えていることに自動的に気付くでしょう。
実際の魔法の訓練を受けた者(〈神秘学〉や〈魔法学〉などの理論的なものだけでも)は、呪文が何をするかを特定するための自由行動として、適用可能な技能(または知力)に対して判定することがあります。
この判定は、話しているかジェスチャーしているだけの場合は-4、両方をしている場合はペナルティなしとなります。
- 「要動作」(Requires gestures):-10%
- 「要発語」(Requires magic words):-10%
- 「要触媒」(Requires material component):-10%
いくつかの超自然的な能力は、呪文が使用されるたびにではなく、定期的に実行されなければならない儀式によって強化されています。
そうでない場合、儀式を執り行えるまで、能力はシャットダウンします。1日1回、またはセッションごとに1回必要かどうかを決定します。いずれにせよ、以下の値は公正です。
- 「要単純儀式」(Requires simple ritual):-5%
- 「要標準儀式」(Requires typical ritual):-10%
- 「要複雑儀式」(Requires complex ritual):-20%
Supernaturally Appropriate
When modifying advantages to represent spells, the following limitations are useful.
Anyone observing gestures or words will automatically realize that you’re casting a spell if he has any familiarity with magic.
Someone with actual magical training (even if only theoretical, such as Occultism or Thaumatology) may roll vs. an applicable skill (or IQ) as a free action to identify what the spell will do.
This roll is at -4 if you are only speaking or gesturing, or at no penalty if you’re doing both.
Anyone observing gestures or words will automatically realize that you’re casting a spell if he has any familiarity with magic.
Someone with actual magical training (even if only theoretical, such as Occultism or Thaumatology) may roll vs. an applicable skill (or IQ) as a free action to identify what the spell will do.
This roll is at -4 if you are only speaking or gesturing, or at no penalty if you’re doing both.
Requires gestures:
Your hands – and to a lesser degree, the rest of your body – must be free to move about.
If your arms are restrained in any way, or your lower body is fully pinned or clamped in place, you cannot use your ability. -10%.
If your arms are restrained in any way, or your lower body is fully pinned or clamped in place, you cannot use your ability. -10%.
Requires magic words:
You must chant at normal conversation levels. You cannot be gagged, and stealth is impossible. -10%.
Requires material component:
You must have something specific in your hand (or with your hand resting on it, for large things). It needs to be defined with some specificity: “a rock” is too broad, but “an agate” is fine. (Extremely rare needs may be worth an extra -5%, if the GM is feeling generous.) Unlike Trigger (p. B115), the component is not used up. -10%.
Some supernatural abilities are powered by a ritual that must be performed on a regular basis, instead of every time the spell is used.
If not, the ability shuts down until you can invoke the ritual.
Decide if it’s required once per day or once per session; either way, the following values are fair.
Some supernatural abilities are powered by a ritual that must be performed on a regular basis, instead of every time the spell is used.
If not, the ability shuts down until you can invoke the ritual.
Decide if it’s required once per day or once per session; either way, the following values are fair.
Requires simple ritual:
It merely calls for 1d minutes of quiet chanting, and simple materials weighing no more than a pound. -5%.
Requires typical ritual:
It involves cumbersome preparation and materials (lots of loud chanting, several candles, a bonfire, a complicated circle drawn on the floor, etc.), or a successful casting of a relevant spell at minimum FP cost, taking 1d×5 minutes either way. -10%.
Requires complex ritual:
It’s something entailing 1d/2 hours of work, serious expense, actively illegal or somewhat dangerous behavior, or some combination thereof. -20%.
その他の条件限定(Other Accessibilities) p.5
- 「言語共有者のみ」(Only on those who share a language with me)
- 「移動中のみ」(Only on those who share a language with me)
- 「自制失敗中のみ/(自制可能な不利な特徴)」(Only while succumbing to (disadvantage with self-control roll))
- 「能力使用中のみ/(能力)」(Only while using (ability))
- 「要助手」(Only with assistants)
- 「要道具/(アイテム)」(Requires (item))
- 「覚醒中のみ」(While conscious)
Other Accessibilities
Only on those who share a language with me: This commonly accompanies Hearing-Based (Sense-Based, p. B109) on mental-influence abilities. -10%.
Only while moving: Abilities that let the user defy gravity – Clinging, Walk on Air, Walk on Liquid, etc. – often have this.
In a sci-fi game, pair it with Requires Low Gravity (p. 17). It’s incompatible with All-Out (p. 11). If the user stops moving, he falls.
This is worth -10% if he must take at least a step per second, -20% if he must travel at half Move, or -30% if he must use his full Move.
Only while succumbing to (disadvantage with self-control roll): The ability is available only while the user is giving into his disadvantage, whether voluntarily or because he failed a self-control roll.
The size of the limitation is equal to the unmodified size of the disadvantage, as a percentage; e.g., “Only while succumbing to Gluttony” would be -5%, regardless of the self-control roll chosen.
See Only When Berserk (p. 16) for a special case and Required Disadvantages (p. 16) for disadvantages that lack self-control numbers.
Only while using (ability): This ability turns on only when a different ability is in use. For this to be a valid limitation, both abilities must be useful on their own and neither can have a Link (p. B106) to the other. -10%.
Only with assistants: Some supernatural abilities require ritual or worship by others to work. Halve the basic point value that Maintenance (p. B143) gives for that number of people and write it as a percentage; e.g., “11-20 people” is -25%.
Requires (item): This variant of “Requires material component” (above) suits abilities that seem like they should use gadget limitations (pp. B116-117) but actually work with any piece of appropriate mundane equipment. For example, a super-archer with a special, custom bow would buy his Innate Attack with gadget limitations. However, one who can pick up any bow and make unrealistic shots would use Accessibility, Requires bow; if his bow is stolen or damaged, he can just run into a sporting goods shop and grab another. -10%.
While conscious: Your ability requires a Concentrate maneuver (never a Ready or a free action) to activate, and it switches off immediately if you lose consciousness.
Use this with switchable abilities, but not with transient ones (including most attacks), as those automatically shut down after the turn in which you use them. -5%.
Only while moving: Abilities that let the user defy gravity – Clinging, Walk on Air, Walk on Liquid, etc. – often have this.
In a sci-fi game, pair it with Requires Low Gravity (p. 17). It’s incompatible with All-Out (p. 11). If the user stops moving, he falls.
This is worth -10% if he must take at least a step per second, -20% if he must travel at half Move, or -30% if he must use his full Move.
Only while succumbing to (disadvantage with self-control roll): The ability is available only while the user is giving into his disadvantage, whether voluntarily or because he failed a self-control roll.
The size of the limitation is equal to the unmodified size of the disadvantage, as a percentage; e.g., “Only while succumbing to Gluttony” would be -5%, regardless of the self-control roll chosen.
See Only When Berserk (p. 16) for a special case and Required Disadvantages (p. 16) for disadvantages that lack self-control numbers.
Only while using (ability): This ability turns on only when a different ability is in use. For this to be a valid limitation, both abilities must be useful on their own and neither can have a Link (p. B106) to the other. -10%.
Only with assistants: Some supernatural abilities require ritual or worship by others to work. Halve the basic point value that Maintenance (p. B143) gives for that number of people and write it as a percentage; e.g., “11-20 people” is -25%.
Requires (item): This variant of “Requires material component” (above) suits abilities that seem like they should use gadget limitations (pp. B116-117) but actually work with any piece of appropriate mundane equipment. For example, a super-archer with a special, custom bow would buy his Innate Attack with gadget limitations. However, one who can pick up any bow and make unrealistic shots would use Accessibility, Requires bow; if his bow is stolen or damaged, he can just run into a sporting goods shop and grab another. -10%.
While conscious: Your ability requires a Concentrate maneuver (never a Ready or a free action) to activate, and it switches off immediately if you lose consciousness.
Use this with switchable abilities, but not with transient ones (including most attacks), as those automatically shut down after the turn in which you use them. -5%.
既存例
https://gurps.fandom.com/wiki/Accessibilityより。https://gurps.fandom.com/wiki/Category:Accessibili...
効果がなくなるのではく、半減する場合は、限定値も半減する。
効果がなくなるのではく、半減する場合は、限定値も半減する。
- GURPS Horror
- -10%〜
- p62 「対ウルフスベインではない」-10%
- p72 「ヒトまたはネコ科の形態のみ」-10%
- p79 「表示中のみ」-10%
- p85 「雲形のみ」-10%
- p85 「ホスト外のみ」-10%
- p85 「腕が2本以上ある形態のみ」-10%
- p89 「何らかのケーブル、無線リンク、電話回線などが必要」-10%
- p93 「女性形態のみ」-10%
- p94 「鳥形態のみ」-10%
- p160 「人形態のみ」-10%
- -20%〜
- p12 「睡眠中の被験者のみ」-20%
- p20 「観察されなかった場合のみ」-20%
- p20 「一定時間内に歩いたり登ったりできる場所のみ」-20%
- p31 「睡眠中のみ」-20%
- p31 「眠っているターゲットのみ」-20%
- p32 「怖い音のみ」-20%
- p59 「致命的攻撃のみ」-20%
- p59 「コウモリまたは死体のみ」-20%
- p60 「二撃目以降のみ」-20%
- p68 「大人のみ」-20%
- p77 「悪い場所のみ」-20%
- p89 「コンピュータピックアップが存在する場合のみ」-20%
- p112 「電気のみ」-20%
- p66 「性的親密さが必要」-25%
- -30%〜
- p31 「病人のみ」-30%
- p32 「人間の弱点だけ」-30%
- p33 「道徳的な弱点のみ」-30%
- p79 「自分の死体のみ」-30%
- -40%〜
- p20「聖なる日や聖なる場所に限る」(-40%)
- p59 「彼の血を味わった者のみ」-40%
- p62 「満月の夜のみ」-40%
- p64 「沼地のみ」-40%
- p68 「冬期間中は不可」-40%
- p72 「人間に憑依している場合のみ」 -40%、「人間に憑依している間のみ」-40%
- p77 「刑務所内のみ」-40%
- p77 「崇拝者によって付与」-40%
- p81 「作成者により付与」-40%
- p81 「その意志や願望を共有する人々にのみ」-40%
- p85 「宿主の IQ に制限、または宿主なしの IQ 3 に制限」-40%
- p85 「ホストの HP にのみ影響し、1 日おきにのみ」-40%
- p88 「アブレーション DR が半分に減少する場合のみ」-40%
- p96 「魔王より付与」-40%
- p96 「不浄な時間または場所のみ」-40%
- p85 「複製された被験者のみ」-40%
- -50%〜
- p78 「焦点距離 10 ヤード以内のみ」-50%
- p93 「非常に幼い乳児のみ」-50%
- p96 「真に善良な人々のみへの直接危害を防止」-50%
- p159 「IQ ペナルティのみに影響」-50%
- -60%〜
- p78 「焦点距離 5m以内のみ」-60%
- p79 「ドメイン内のみ」-60%
- -70%〜
- p78 「焦点距離 2m以内のみ」-70%
- p88 「IQ のみ」-75%
- -80%〜
- p20 「原子炉内のみ」-80%
- p74 「ユークリッド幾何学が弱い場合と星の位置が正しい場合のみ」-80%
- p77 「自神殿のみ」-80%
- p78 「焦点から 1 ヤード以内のみ」-80%
- p79 「ドメイン内で眠っている被験者のみ」-80%
- p114 「特定の夢想家の夢の国」-80%
- -10%〜
- ガープス奇跡学
- 魔術
- p23 「固着植物のみ」-30%
- 魔術
いくつかの超自然的な能力は、呪文が使用されるたびにではなく、定期的に実行されなければならない儀式によって強化されています。
そうでない場合、儀式を執り行えるまで、能力はシャットダウンします。1日1回、またはセッションごとに1回必要かどうかを決定します。いずれにせよ、以下の値は公正です。
そうでない場合、儀式を執り行えるまで、能力はシャットダウンします。1日1回、またはセッションごとに1回必要かどうかを決定します。いずれにせよ、以下の値は公正です。
Some supernatural abilities are powered by a ritual that must be performed on a regular basis, instead of every time the spell is used.
If not, the ability shuts down until you can invoke the ritual.
Decide if it’s required once per day or once per session; either way, the following values are fair.
If not, the ability shuts down until you can invoke the ritual.
Decide if it’s required once per day or once per session; either way, the following values are fair.
- 「要単純儀式」(Requires simple ritual):-5%
- 「要標準儀式」(Requires typical ritual):-10%
- 「要複雑儀式」(Requires complex ritual):-20%
- 魔法大全
- 呪文動作、儀式、動作
- 選択ルール:呪文をかける時の動作(Optional Rule: Alternate Magic Rituals)
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