汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

練習用掲示板

0ヴぇry - 18/02/05 00:11:29 - ID:lc3YROW33A

書きこみ練習用の掲示板です。良識の範囲で自由に書きこんでOKです。

  • 全部
  • 最初の100件
  • 最新50件
  • ソート
  • 36削除 - 18/03/27 10:54:46

    この投稿は削除されました

  • 37削除 - 18/03/27 10:58:08

    この投稿は削除されました

  • 38ミルクコーヒー - 18/03/27 11:24:58 - ID:R2dUNV1g2Q

    これもどこかで見つけたオリ呪文 移動系です

    《音速飛行》(至難) 通常
     
    《高速飛行》をさらに速くしたものです。
    術者にのみ影響します。術者の移動力は荷重がなければ
    文字通り音速(移/秒340,時速1224辧)になります。
    ただし、常に最速で飛行します。荷重は、この速さの時は68倍に計算します。
    荷重が重荷以上のときは、魔法が失敗します。
    移動することはできても戦闘を行うことはきわめて困難でしょう。
    この魔法で飛行しても衝撃波は起こりません。
     
    ■持続:1分 ●消費:9・6 
    ◆準備:4秒 ★前提:《高速飛行》 
    ▲魔化:杖、錫杖、装身具。
    魔術師のみ使用可能。必要エネルギー4000。

  • 39ミルクコーヒー - 18/03/27 11:29:15 - ID:R2dUNV1g2Q

    次いで 情報系2種



    《文明感知》 情報

    ■持続:不可●消費:2・不可
    ◆準備:1秒★前提:なし
     
    術者のいる場所の文明レベル(TL)や発展過程、技術精度などを
    知ることができます。倫理や考え方が術者の常識と
    大きく違う場合、それらについてもある程度分かるかもしれません。

    物品に掛けると術者自身の文明度知識と比較した物品の文明度の詳細が分かります。



    《未来感知》(至難)情報

    ■持続:1分●消費:8・4
    ◆準備:1時間★前提:素質2、「文明感知」
     
    特定の人物や品物が、未来でどんな状況になっているかがわかります。
    通常はクリティカルで成功しない限り、曖昧な答えしか得られないでしょう。
    1分で一般的な状況の1場面を知ることができます。
    調べる先の日数を km 単位に直して、呪文の遠距離修正による
    マイナス修正を適用してください。(《瞬間移動》参照)

  • 40ミルクコーヒー - 18/03/27 12:00:14 - ID:R2dUNV1g2Q

    物体操作系です

    《追尾》通常(物体操作系)

    投擲武器か発射する物(弾丸や矢、銃本体など)に対してかけます。

    銃器のマガジンに掛けた場合、「装弾されている弾丸全て」に、
    銃本体に掛けた場合、 「チェンバー(薬室?、銃内弾倉?)内に装弾された弾丸全て」に掛ります。

    発射した物体は、術者or発射当事者が目標対象を目視補足で見ている限り
    対象を追尾し自動的に命中します。
    体の一部が見えて居る場合、その「見えている部分」に命中します。
    ただし「姿の見えない対象」には効果が有りません。

    つまり間接射撃は出来ません…が…

    発射された弾丸・矢は

    「目標対象に命中」するか
    「最大射程に到達」するか
    「目標対象が視界から消えて認識不可」になると

    即座に効果を失います。

    また術者の視界から消えても効果を失います。

    この呪文は維持は出来ません。

    ■:5秒or撃つまで ●消費:6・維持は不可 
    ◆準備:3秒★前提:素質3+《追跡》
    ▲魔化:(a)杖や錫杖。 魔法の素質を持つ者のみ使用可能。目標に触れる必要あり必要エネルギー1000
        (b)弓や弩、銃本体など。発射する物全てに《追尾》が掛かる。     必要エネルギー3000

  • 41ヴぇry - 18/03/28 22:13:33 - ID:py7mhykCHg

    >《英雄》《龍性変異》
    既存の呪文と比べて強すぎるので、おそらくはドラゴンマークとかみたいに異世界を渡り歩くキャラの基本セットがあって初めて特権的に習得できるんでしょうね。
    能力値の変化は各技能や致傷力やら波及するステータスの範囲が広いので、ゲームで運用する際、簡易の強化ルールか強化時用のキャラシーの工夫が必要になると思われます。

    >《音速飛行》《文明感知》《未来感知》
    これも非常に活動範囲が広い物語での運用を想定したものみたいですね。

    >《追尾》
    自動命中は強すぎませんかね。能動防御はできないんですか? 追尾できても妖術などで壁を作れば「止め」たりできそうですけど。
    人間基準なら疲労はきついですが、銃(と複数の弾丸)と組み合わせられるならおつりが出る強さです。
    《矢よけ》をはじめとする対策はあれど、しかるべき装備と組み合わせれば、発射口を明後日に向けた状態でも、相手の眼球(の奥にある脳)や重要器官に数十〜数百発の弾丸を命中判定・能動防御無視で叩き込めるわけですし(説明を見る限り、目標が見えてれば間接射撃できるようです。)、自動命中なら敏捷力基準の射撃系技能の立つ瀬がなくなります。
    これって強化ガラスの囲いのような”目標は視認できる状況”で”(どの方向からでも)射線軸上に遮蔽物がある”場合はどうなるんでしょうか?
    遮蔽物に射撃攻撃が激突して、防護点を抜けられなければそこで止まるんでしょうか。

  • 42 tyounekogami tyounekogami - 18/04/10 16:00:52

    はじめまして。テスト投稿です。wiki編集に参加したいと思います。よろしくお願いいたします。

  • 43ヴぇry - 18/05/23 22:43:21 - ID:ju15oO3vdA

    > tyounekogami様
    はじめまして。よろしくお願いします。
    掲示板機能を使えば、投稿記事用の絵素材を貼ることもできますね。
    現在はページ編集時に直接画像データを参照できるので、その必要はありませんが、編集権限が変化した際などは、素材投稿に応用できると思います。

    自作マップ投稿テスト

  • 44 tyounekogami tyounekogami - 18/07/14 11:31:12

    ポップアップのテストです。
    >>1
    >>2
    >>3

  • 45 tyounekogami tyounekogami - 18/07/20 16:59:30

    参照先のポップアップは掲示板の表示の「ソート」状態では反映されないみたいですね。
    しかも通常でも文字が白地に白文字という見辛さ。
    ひょっとして白い掲示板でポップアップは普通に黒字になるのでしょうか?
    よろしければ掲示板を白地にしてもらってもよいでしょうか?

  • 46 drachenriese drachenriese - 18/07/20 21:42:32

    掲示板を白くしました。
    これがデフォルト状態なので、ポップアップの文字もちゃんと白地に黒文字になりました。

  • 47 drachenriese drachenriese - 18/11/24 10:38:14

    ユエルのページにて「1年の流れ」の項目に「この360日の1年を12分割して地球の暦に無理矢理(1ケ月30日と扱い)合わせた場合の表。」を設けました。

    1年の計算が合ってるかどうか、良ければ確認して頂けると助かります。
    ルナル世界は月が複数あるため、1ケ月という単位が無いのと、春分・夏至・秋分・夏至が巡りに換算されないため、少々ややこしくなっています。

  • 48名無し - 19/04/08 18:19:12 - ID:lDq4L4Urkw

    test

  • 49名無し - 19/06/02 23:54:07 - ID:YAMBChmhTA

    >>21
    >>22
    ちなみに、ロスチャイルド家の総資産は、なんと5京6500兆円(500兆ドル)だそうです。
    https://futamurashoten.com/bookblog/twitter/%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%89%E4%B8%80%E6%97%8F%E3%80%81%E7%B7%8F%E8%B3%87%E7%94%A3%EF%BC%95%E4%BA%AC%EF%BC%96%EF%BC%95%EF%BC%90%EF%BC%90%E5%85%86%E5%86%86/

    やはり、〈ザ・ビースト〉の元ネタの一つは「赤い盾」なのでしょうか…?

  • 50名無し - 19/08/25 14:45:06 - ID:IiMTm/cBHQ

    シャハルサーガの方角の描写おかしくないですか。

  • 51名無し - 19/11/06 08:35:03 - ID:LfilqpaITQ

    てすと

  • 52タジャドル - 19/11/06 08:40:23 - ID:LfilqpaITQ

    久しぶりの投稿です。
    掲示板でのリンクで、リンク先のページがない時には書式が変化するとかはないみたいですね。
    能力値
    てすてす。

  • 53名無し - 19/11/21 14:43:27 - ID:oFV+NVRLLg

    🌳😈🇫🇷

  • 54✌('ω')✌ - 19/12/28 17:34:56 - ID:HtT0VnD4ew

    ʕ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ

  • 55あけおめ - 20/01/11 14:54:37 - ID:qzRbTB1jcg

    ˚✧₊⁎❝᷀ົཽ≀ˍ̮ ❝᷀ົཽ⁎⁺˳✧༚

  • 56名無し - 20/02/28 17:32:22 - ID:LQ5XX8UnJA

    ズンドコベロンチョ

  • 57てst - 20/10/07 17:16:33 - ID:lDq4L4Urkw

    ●ヽ(´・ω・`)ノ●
    ●ヽ(・ω・` )ノ●
     ●(ω・`ノ●
      (・`ノ● )
      (●  )●
    ●ヽ(   )ノ●
     ●(   ´)ノ●
      (   ´ノ●
      ( ノ● )
      ●,´・ω)
    ●ヽ( ´・ω・)ノ●
    ●ヽ(´・ω・`)ノ●

  • 58名無し - 20/10/11 17:12:08 - ID:hLWe8SaPYA

    ƪ(˘⌣˘)ʃ

  • 59ヴぇry - 20/12/31 00:28:38 - ID:lDq4L4Urkw

    ページの埋め込み表示(インクルード機能)
    https://seesaawiki.jp/w/tag_guide/d/%a5%da%a1%bc%a5%b8%a4%ce%cb%e4%a4%e1%b9%fe%a4%df%c9%bd%bc%a8%a1%ca%a5%a4%a5%f3%a5%af%a5%eb%a1%bc%a5%c9%b5%a1%c7%bd%a1%cb

    この機能を使えば、複数のページの内容を1つのページに参照集約させることも可能だそうです。

  • 60 drachenriese drachenriese - 22/04/28 23:37:50

    リンク機能の不具合テスト
    超達成力のバリエーション

  • 61 drachenriese drachenriese - 22/05/14 19:58:06

    【東方卓遊戯】GM村紗の奮闘記3-1
    https://www.nicovideo.jp/watch/sm40451247

  • 62紅葉 - 22/05/15 17:52:22 - ID:MwqmHPBZpw

    >>61
    能力値を上げずに沢山の技能に大量CP投入は、慣れない内はやりがちなんじゃないかしら(実体験)。

  • 63紅葉 - 22/05/18 21:15:41 - ID:Ke3SdcM93w

    >>61
    でも、各キャラ必ず低能力値を持ってるから、拘りを持ってそうデザインしてるんでしょうか。

  • 64 drachenriese drachenriese - 22/05/19 09:03:27

    【東方卓遊戯】GM村紗の奮闘記3-2【GURPS妖魔夜行】
    https://www.nicovideo.jp/watch/sm40484066

    >>61-63
     GM=動画投稿者がそれで成り立つバランスで物語を作っている以上は、どういうキャラビルドにするかは個々人の自由と言えます。いわゆる残念仕様も何かしらの意図や伏線があるのかもしれませんし。

  • 65 drachenriese drachenriese - 22/05/26 16:27:46

    【東方卓遊戯】GM村紗の奮闘記3-3【GURPS妖魔夜行】
    https://www.nicovideo.jp/watch/sm40522111

  • 66 drachenriese drachenriese - 22/06/05 18:19:07

    更新されています。
    【東方卓遊戯】GM村紗の奮闘記3-4【GURPS妖魔夜行】https://www.nicovideo.jp/watch/sm40553620
    【東方卓遊戯】【再投稿】GM村紗の奮闘記3-2【GURPS妖魔夜行】https://www.nicovideo.jp/watch/sm40558359

  • 全部
  • 最初の100件
  • 最新50件
スレッド一覧に戻る
このスレッドに投稿する(は入力必須)

全角1000文字以内

※それぞれ5MB以下のJPG,PNG,GIF形式のファイルを3枚までアップロードできます。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

GURPS Dungeon Fantasy

ダンジョン・ファンタジーを扱ったシリーズ。
GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!