汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

特徴についての意見交換01

  • 157yuki - 20/08/23 23:17:36 - ID:16wdCJLYxw

    >>154

    「復讐心」は、1cp(特典)にして、ダメージ+1とするのが、いいかと思います。
    ダメージ1.5倍は、効果も大きすぎますし、特定の対象に対してしか効果がないのに50cpも必要なのも高すぎて使いづらいかと。


    >>155

    「反骨心」は、そのまま使えそうです。以下のように50cpになります。
    ※「防御ボーナス」は厳密には、「強化受け」「強化止め」「強化よけ」からなる共通性質のため、−10%だと28cpが正しいが、30cpの単一の特徴のように扱って限定を適用しています。

    内訳:
    敏捷力+1(命中判定のみ:−20%、条件限定/地位や階級が上の相手のみ:−10%。計−30%)[14]
    防御ボーナス+1(条件限定/地位や階級が上の相手のみ:−10%)[27]
    防護点+2(条件限定/地位や階級が上の相手のみ:−10%)[9]


    >>156

    「底力」は、VRが3分の1以下という条件がありますが、VRはHPと違って減少しても何のペナルティもなく、命の危険にも程遠いので、限定しての価値は−0%といったところでしょう。以下のような感じで118cpぐらいでしょうか。

    内訳:
    敏捷力+1(命中判定のみ:−20%、条件限定/VRが3分の1以下:−0%)[16]
    防御ボーナス+1(条件限定/VRが3分の1以下:−0%)[30]
    敏捷力+2(命中判定のみ:−20%、条件限定/VRが3分の1以下:−0%、宇宙パワー/目標値には影響しない代わりに6以下でクリティカルになる:+100%)[72]


    非常時のみ」なら、以下のような感じで33cpぐらいでもいいかもしれません。
    通常、「非常時のみ」の条件は都度GMが判断しますが、事前に「HP(not VR)が3分の1以下」などと条件を決めておくことを認めても良いかと思います。当然、それ以外の状況では発動できなくなります。

    内訳:
    敏捷力+1(命中判定のみ:−20%、非常時のみ:−30%)[10]
    防御ボーナス+1(非常時のみ:−30%)[21]
    特典/非常時のみ目標値に関わらず命中判定が6以下でクリティカル命中となる [2]

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