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妖具/魔法の品物/錬金術等についての意見交換01
119.yuki - 20/11/13 23:04:07 - ID:16wdCJLYxw
>>118
「1FP消費することで1D点のHPとFPが回復する」と無限回復ができてしまうため、まず認められないでしょう。
使用者が自分自身を、あるいは同様の武器をもつ2人がお互いを、軽く傷つけるだけで無限回復するんですよ?
また、魔化エネルギーが安すぎるでしょう。
GURPSでは、HPやFPといった回復能力は非常に効果です。
魔法の品物にしても《大治癒》や《バイタリティ奪取》でエネルギー1500ですよ?
《大治癒》のような回数制限もなく、《バイタリティ奪取》のように長い時間がかかるわけでもなく、むしろ「攻撃」と同時に発動するなどするものが、たったエネルギー2000でできるとは思えません。
同様のことを《大祈願》を使って武器に付与するとしても、下記「奇跡の刃」を15回に分けて付与することになります。《大祈願》15個分=最低でもエネルギー30000です。
《大祈願》を15回実施する以上のデメリットがない限り、30000でも安すぎるでしょう。
奇跡の刃 292cp
使用者から1FPを吸奪し、ER/魔法にチャージして、治療できるのFPコストとして
内訳:
治療できる (連動/攻撃:+10%、連動/もう一つの治療できる:+10%、連動/吸奪:+10%、宇宙パワー/判定不要:+100%、使用者のみ治癒できる:−0%、負傷のみ:−20%、再使用時の累積ペナルティなし:+225%、最大2FPまで:−25%、疲労減少 2L:+40%、魔法:−10%。計+340%) [132]
治療できる (連動/攻撃:+10%、連動/もう一つの治療できる:+10%、連動/吸奪:+10%、宇宙パワー/判定不要:+100%、使用者のみ治癒できる:−0%、疲労のみ:−0%、再使用時の累積ペナルティなし:+225%、最大4FPまで:−20%、疲労減少 3L:+60%、魔法:−10%。計+385%) [146]
吸奪 1L (連動/攻撃:+10%、連動/治療できる:+10%、連動/もう一つの治療できる:+10%、治癒加速:+25%、FP奪取:−25%、ER/魔法のみ回復:−20%、使用者からのみ:−50%、魔法:−10%。計−50%) [13]
ER/魔法 1 (特別な充電/吸奪のみ:−70%) [1]
まぁ、この効果では冒頭で述べたように認められないでしょうから魔化エネルギーを論じる段階にすら達していませんが。
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