最終更新:
tyounekogami 2026年01月18日(日) 10:53:26履歴
名前は「治癒能力」とか「治療能力」で良かったと思われる。
「[[治療できる]]」あなたは他の誰かを治療することができます。ただし、目標と物理的に接触しなければなりません。また、この能力を起動するためには1秒間の集中と知力判定が必要です。目標が意識を失っている時には-2で判定してください。
[[怪我を直す>治療できる#Heal_Injuries]]判定に成功すると、好きなだけのHPを回復させることができます。2HP回復させるごとに治療者の1FP(端数切上げ)が必要です。失敗すると1D点FPを失いますが、やり直すことはできます。ファンブルすると目標に1D点のダメージを与えます。1点でもHPを回復させれば出血は止まります。-6の修正を受けて判定すれば、使えなくなった(ただし欠損はない)部位のHPをすべて回復させることによって、それを完全に治療することができます。例えば手が4点のダメージで使えなくなったとします。知力-6判定に成功して2FP消費すれば、その手は使えるようになります。1人の治療者は1人の使えなくなった部位1ヶ所に対して、一度しかこの能力を使うことができません。「治療できる」は失われた四肢や死者を回復させることはできません。
エラッタ修正:
【誤】2HP回復させるごとに1FP(端数繰り上げ)必要です。
【正】2HP回復させるごとに治療者の1FP(端数切上げ)が必要です。
「[[自身治療可>治療できる#Affects_Self]]」意識があれば、自分自身を癒すこともできます。負傷した後のターンに行われる「治療できる」の判定には、衝撃のペナルティが適用されます。
『GURPS Powers』での追加特別増強。
「[[四肢回復>治療できる#Restore_Limbs]]」あなたの患者は失った四肢を再生することができます。不自由な四肢の回復と同じ扱いですが、追加の-2ペナルティか追加の2FPのコストがかかります。
『GURPS Psionic Powers』での追加特別増強。
「[[サイキック・ヒーリング>治療できる#Psychic_Healing]]」あなたの能力はあなたの能力は超能力を使ったサイキック・ヒーリングの一部です。
エラッタ修正:
【誤】超能力治療:あなたの能力は超能力を使った超能力治療の一部です-10%
【正】サイキック・ヒーリング:あなたの能力は超能力を使ったサイキック・ヒーリング(247ページ)の一部です。 -10%
サイキック・ヒーリングの訳語不統一と参照ページの欠落。247ページでは超能力治療という用語がなくサイキック・ヒーリングという用語がある。
原文:Psychic Healing: Your ability is part of the Psychic Healing psi power(see p.256). -10%
「[[特殊効果のみ>治療できる#Affliction_Only]]」特殊効果治療で説明したように、「特殊効果」を中和することしかできず、怪我を治したり病気を治したりすることはできません。
『GURPS Powers』での追加特別限定。
- 「四肢回復」(Restore Limbs):+80%

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