汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

魔法・呪文関係の意見交換

  • 359yuki - 20/09/13 14:57:34 - ID:16wdCJLYxw

    禁呪大全の《高速魔化》および《魔化安定》について その3

    《魔化安定》 至難 魔化
    「手軽で危ない魔化」の際に、《魔化》の代わりに使用できます。魔化に際して、必要なエネルギーの3倍を消費することで、「目標値に関わらず16の目が自動失敗」になることを防ぐことができます。また、5倍にすることで、上記に加えて「目標値が16以上の場合、17の目を通常の失敗」として扱えるようになります。
    ただし、欠点もあります。魔化に必要なエネルギーが3倍や5倍となるため、儀礼に必要な時間が延びる可能性があります。
    この呪文のレベルは、《魔化》のレベルよりも高くすることができません。

    ●持続時間:品物が壊れるか魔化を解かれるまで ●エネルギー消費と準備時間:『魔法大全』p.16「魔化」を参照 ●前提条件:「魔法の素質3レベル」、《魔化解除》、《魔化停止》


    《超低速魔化》 至難 魔化
    「ゆっくり確実な魔化」の際に、《魔化》の代わりに使用できます。通常の「エネルギー1点につき1人1日」ではなく「エネルギー1点につき1人1週間」かかりますが、「目標値に関わらず16の目が自動失敗」になることがありません。
    また、「エネルギー1点につき1人1か月」というさらにゆっくりとした魔化も可能で、この場合は上記に加えて「目標値が16以上の場合、17の目を通常の失敗」として扱えるようになります。
    GMは、「エネルギー1点につき1人1年」という極めてゆっくりとした魔化を許可するかもしれません。この場合は、判定不要で魔化が成功したとしても構いません。
    ただし、欠点もあります。1日の作業が飛ばされたり、邪魔が入った場合、後れを取り戻すためには通常の21日ではなく、前記の比率に応じて、「21週間」や「21か月」あるいは「21年」が必要になります。
    この呪文のレベルは、《魔化》のレベルよりも高くすることができません。

    ●持続時間:品物が壊れるか魔化を解かれるまで ●エネルギー消費と準備時間:『魔法大全』p.16「魔化」を参照 ●前提条件:「魔法の素質3レベル」、《魔化解除》、《魔化停止》

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