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魔法・呪文関係の意見交換
547. tyounekogami - 23/04/16 16:42:20
>>546
『魔法大全』や原書『GURPS Magic』では「端数切捨て」はダメージやボーナスといった、「使い手に有利になりそうな端数を殺す」際に用いられる傾向にあります。
それに加えて魔法関連の大型サプリメント『GURPS Thaumatology』では、維持コスト関連は端数切り上げが主流のようですね。
少なくとも、維持のための半分消費に関して、「端数切捨て」という処理は見受けられず、逆に「端数切り上げ」表記やそれを前提とした処理はあります。例えばp.191「EXAMPLE: REALM-BASED WORKING」では「通常15点消費の維持には半分の8点が必要〜」的な内容で進めているので、これらが誤解やエラッタでない限り、公式は「端数切り上げ」派と見て良いでしょう。
>…とかいいつつも、自分も結局「安全」を取って端数切り上げでやってるのですけどね。
各呪文項目の維持コスト注釈の有無を差し引いてもとりあえず「端数切捨て」にしておけば、おっしゃる通り「安全」です。
仮に、「維持コスト半分は端数切捨てだ」という意見が通った場合、問題事が発生します。呪文の内容項目で「最低消費」注釈や範囲呪文の前倒し注釈がないまま「1・半(つまり0と見なす)」となる呪文です。
例えば、《霧中視覚》《日傘》《幻覚かぶせ》《間抜け》《意志強化》《軽荷》《軟着陸》《壁歩き》《空飛ぶ絨毯》《よじれ枝》
注釈なしで維持に端数がでるもの:《幻像》《硬化》など
これを問題と見るかどうかも受け取りて次第ですが、「端数切捨て」にしておいた方が良い些細な論拠になるかと。
というか《煙》は維持不可なのに一覧表では1/半になってますね。魔法大全の方でも。エラッタかな。あと《意思強化》も。
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