汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

超常的特徴・妖力・妖術に関連する意見交換

  • 16あれ君 - 18/11/14 15:00:18 - ID:OLrsWeWfiQ

    >ストレスルールの人格崩壊のように、特定のカンターに数値が累積していき、
    >一定段階に達すると

    >「寿命が短い/L(L1ごとに通常の半分寿命-10cp。最大4L)」
    >「-10cp寿命が短いL1」なら25歳で人間50歳に相当。
    >「-20cp寿命が短いL2」なら15歳で人間60歳に相当。
    >「-30cp寿命が短いL3」なら15歳で人間120歳に相当です。

    >「死の秒読み(-50cp残り2年以内/-75cp残り1年以内/-100cp残り1ケ月以内)」

    >の特徴がつくとか?


    …寿命を引き換えにする超常の力について、自分なりに設定を考えてみました…。

    超常的特徴:寿命の力 1CP(特典)

     あなたは、FPを消費するタイプの超常の能力を使う際、寿命の力を使って
    生命力の3倍分、エネルギー消費を減少させる事が出来ます。
    不老/長命のキャラクターはこの特徴を持つことはできません。
     寿命の力を使った日の終わりには必ず、その日、寿命の力で減少させた
    エネルギー総計に等しいペナルティを受けて、生命力で判定を行わねばなりません。
    しかし、あなたが『高濃度精気保有体質』 https://seesaawiki.jp/mokugyo/bbs/34626/14
    を持っている場合は、生命力に「1D6−2」の修正がプラスされます。判定に
    成功すれば何も起りません。失敗すると、失敗度10ごとに(端数四捨五入)
    あなたの身体は1週間分老化(加齢)します。この能力のせいで老化した時間(週単位)を記録して
    おいてください。
     10週間分老化した時点で、あなたは寿命のエネルギーに対する「中毒」(−5CP)を
    得ます。寿命の力は「安く」、「強い習慣性」があり、ふつうは「合法」です。
     寿命を回復する(若返る)手段/伝手は有ってもいいですが、それでも1歳分につき
    1万ドル分以上の代価があってしかるべきでしょう。


    …いかがでしょうか?

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