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超常的特徴・妖力・妖術に関連する意見交換
17.ヴぇry - 18/11/14 21:52:08 - ID:lDq4L4Urkw
>>16
寿命をリソースにする能力の類はバランスが難しそうですね。
1年が約52週間とすると、1CPでこれはかなり高効率のリソースだと思います。
シナリオ2・3回で枯渇する程の消耗でない限り、余りデメリットに感じません。
老化は週単位より年単位の方がいいかもしれません。
「死の秒読み」にもありますが、寿命燃焼系は、「1シナリオのみ登場のPC」には(GM許可が無い限り)持てないようにするべきでしょうか。
呪文や魔化アイテムを多用できるレギュレーションで参考になりそうなのは、ガープスソーサルカンパニーですね。
魔術師専用初期装備の1つ「聖印アルマ」は魔術師PC達にとってかなり役立つアイテムです。
ざっくりとした効果は、
・アルマが対応している系統(通常は1種の系統)の魔法はマナが濃密と扱い、準備時間が5分の1になる。
・その効力のオンオフは魔法発動前に任意に切り替えられる。
・効力を発揮している状態で魔法発動にファンブルするとアルマは砕け散る。修復不可。
・アルマは個人用に調整されるため、他人が使用することは出来ない。初期化するには然るべき処置が必要。
100CP級の魔術師PCが主役となり魔法で活躍するには、これぐらいのゲタを履かせる必要があるのかもしれません。
処理の簡略化はGM的にも助かりますし。
なお、上記の世界観では、悪用されやすい特定の呪文は遺失魔法や禁呪扱いでPCが修得できない呪文に分類されています。
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