汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

超常的特徴・妖力・妖術に関連する意見交換

  • 32セティ - 19/05/13 03:32:00 - ID:sLcXl2/9MQ

    既に死んでるヤツに何を付与しても手遅れでは?
    死んだ後で「殺されない」能力を得たからといって、死んだ結果まで覆るわけではないでしょう?この特徴、死ぬ肯定を先延ばしにする特徴であって、死んだという結果を死ぬ直後まで巻き戻す機能なんてないでしょう?少なくともガープスでは、死ぬこととHPの増減は別もの扱いです。

    オマケに「生き返った後は死人ではないので「殺されない1」を失います」って・・・この特徴、生きてる間にこそ必要な特徴では?w
    ちょっと言ってる意味が分からないです。



    なお、単に蘇生させたいのであれば、もっと単純な手があります。
    第3版の「妖魔夜行」の妖力に「余分な命」(25cp)ってのがあるでしょう?
    アレを「他者に影響」で増強し、第4版で実装された「宇宙パワー」で「能力値に影響を及ぼすようなものは増強できない」というルール的制約一つを無視してしまえば、蘇生の特徴となると思います(妖魔夜行のこの妖力の説明文にも、宇宙から来た妖怪の中には他人に命を与えることが可能な妖怪もうんぬんって書かれてますよねw)。無論、この「余分な命」は「個数」で計算されているため、使用者は使うたびに「25×増強分のCP」喪失しますが。でも死んでしまった命一つ救うのですから、それくらいはかかっても仕方ないでしょう。CPを減らすのが嫌ならば、マジックの《蘇生》を単独で使えるくらいの「疲労点」を獲得するとか、そういう手法を考えるしかないかと。

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