汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

フェイクトクルフ/種族・職業・鋳型について

  • 13 tyounekogami tyounekogami - 18/06/17 22:11:55

    正義の魔術師+妖具使いなコンセプトです。陰陽寮とかの政府お抱えの怪異担当部署です。
    今までの特徴を組み合わせた鋳型です。
    妖具使いは魔術師より強く、超常兵器の所持者ということで「特殊な背景」が40CPとして扱っています。
    CP計算はCP欄が行頭に来た方が分かりやすいでしょうか?

    ●鋳型/正義の妖具使いの魔術師 …[0CP]

    [25CP] 特殊な背景/魔術師である(魔法の品物の購入・所持も含む)
    [40CP] 特殊な背景/妖具使いである(超常の道具を購入・所持できる)
    [ 5CP] 魔法の素質L0
    [10CP] 妖怪の抵抗力
    [10CP] 平常心
        『百鬼夜翔』P259参照。あなたは、恐怖に対する高い精神の耐性を持っています。恐怖判定をするとき、妖怪キャラクターと同じ扱いをします。
    [ 5CP] 法の番人L1(現代の警察官並の権限を持っている)
    [40CP] 後援者/魔術組織の一派
        強さ/とても強力な組織(GMが望む強さの超人単体や巨大都市並) [20CP]
        登場頻度/たいてい(12以下) [CP×2]
    [ 5CP] 名声L2
        対象/特定の大集団/怪異に挑む正義側の勢力 [CP÷2]
        頻度/知っているなら必ず気付く [CP×1]

    [-30CP] 秘密/死 (あなたの正体は世俗に決して知られてはならない)
    [-15CP] 特異点 
    [-15CP] 初期MC+15  MCが後35点溜まるとキャラロストしてしまいます。
    [-10CP] 逃走要許可
         超常識的失敗の一種です。あなたは運命に囚われています。物語導入の誘導や事件・脅威から逃れようとしても、それがGMから許可が下りてない限り自動失敗し、なんやかんやあって結局事件・脅威から逃れられないままになります。
    [-20CP] 使命/組織から/ほぼいつでも(15以下か判定不用)/非常に危険 
    [-10CP] 組織への忠誠L2 
    [-40CP] 敵/謎の刺客の悪魔※ 
         強さ/PCより弱いキャラ1体 [-5CP]
         未知の敵 [-5CP]
         登場頻度/必ず登場 [CP×4]
         重要性/ハンター [CP×1]
    続く

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特典/
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特別修正/特別増強/特別限定
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戦闘
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