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フェイクトゥルフ/独自のルール
6. tyounekogami - 18/06/09 18:40:26
クトゥルフゲームのキャラはガープスより極端なステータスになりそうです。
現代日本において、人間の体力・HPの大小は、妖怪や銃火器の火力の前では誤差のようなものなので、フェイクトゥルフの人類は、体力にかかるCPコストが半分の±5CPでもいい気がします。もちろん超人でないなら上限は20です。
あと、導入したいルールとして、
GMが望まない(どうでもいい)ところで発生したPCらのクリティカルは、その場でその効果を使わずストックしておける。
ストックしておいたクリティカルは同シナリオ中の別の機会に使用することができる。使える機会はGMの判断で決める。一指標としては、攻撃必中や完全回避には用いず、致命的な状況の回避や、情報見落としの回避など、ゲーム進行の一助に用いる。
というものがあるのですがいかがでしょうか?
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