汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

ロボットやパワードスーツについての意見交換

  • 93yuki - 20/11/08 10:46:05 - ID:16wdCJLYxw

    >>91

    > **鈍的外傷誘発 …+5%/L

    まず、名称に鈍的外傷は不適切と思います。
    衝撃が装着者に通るということで鈍的外傷のルールを援用しているだけですので。通常の鈍的外傷に生命力判定はありませんし。

    単純に与える衝撃が強いという意味合いと対パワードスーツ限定であることを示す語句を含むのが良いかと思います。
    そのままつけるなら「対パワードスーツ用重衝撃」とか?

    増強率については、「鈍的外傷2倍」が+20%の増強ですので、−10修正でも+20%がせいぜいでしょう。
    むしろ効果対象がパワードスーツ装着者に限定されるため、もっと低いかと思われます。

    レベル毎に−1修正なら+1%/Lで、10Lで生命力判定なし(自動失敗)くらいでしょうか。


    また、「VR/パワードスーツ装着者用」への修正としては不適切ですので、「対妖怪・怪異用パワードスーツ」を修正しました。
    「着用者への衝撃」であれば着用者のHPを直接減らすのが当然です。機体のVRは一切関係ありません。


    >>92

    > 「Backlash」ってどんな限定なのでしょうか。

    能力を使用すると、「特殊効果」の特別増強のうち「能力値減少」「無力化」「集中妨害」「朦朧状態」から指定した効果を"使用者自身が"受けます。
    ・判定なしで強制的に1分間効果を受け、その後1分毎(「朦朧状態」の場合は1秒毎)に1回だけその状態から回復するための生命力判定を行うことができるのなら、限定率は「特殊効果」の特別増強の増強率に等しくなります。
    ・生命力で抵抗判定を行う機会があるのなら、限定率は「特殊効果」の特別増強の増強率の半分になります。この場合は、失敗しら、失敗度1につき1分間持続します。
    ※いずれの場合も、「朦朧状態」の場合は分を秒に読み替えてください。

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