多くの設定では、パワーを使用するにはトレーニングが必要です。 Learning Powers(p。35)で説明したように、GMは、能力を追加または向上させたい場合、パワーを持つ個人にトレーニングを要求できます。
別の完全に互換性のあるオプションは、各パワーの能力を独自の「
パワースキル」に関連付けることです。ヒーローは試行錯誤(スーパーパワーの典型)を通じて
パワースキルを学ぶか、古代のマスター(気、魔法の伝統的な、および精神力)、アカデミー(psiおよび魔法の力に適切)、または修道院(特に気力または神力)から
パワースキルを学びます。
このオプションを使用すると、発動判定(
命中判定だけでなく)を必要とするあらゆる能力(パッシブまたはアクティブ)のパワースキルが存在します。
これは、基本的な
有利な特徴にちなんで付けられ、その
能力値に基づいて命名された難
技能です。
能力を持っている人は、それを使用するために関連する
技能を判定する必要があります。
熟練していないユーザーは
技能なし値で判定します:(基準能力値)-6です。
才能は、訓練された使用と
技能なし値の使用の両方に役立ちます。
能力に欠ける個人は、正式なパワーと高いレベルの才能を持っていても、その
技能を習得したり、
技能なし値で使用したりすることはできません。

原書表記
Skills for Everyone
In many settings, powers need training to be useful. As explained in Learning Powers (p. 35), the GM can require individuals with powers to train if they wish to add or improve abilities.
Another, fully compatible option is to associate each of a power’s abilities with its own “power skill.” Heroes might learn power skills through trial and error (typical of super-powers), or seek training from ancient masters (traditional for chi, magical, and spirit powers), academies (appropriate for psi and magical powers), or monasteries (especially for chi or divine powers).
When using this option, a power skill exists for any ability -- passive or active -- that requires an activation roll (not just an attack roll).
This is a Hard skill named after the underlying advantage and based on its controlling score.
Those who possess the ability must roll against the associated skill to use it.
Unskilled users roll at default: (controlling attribute)-6.
Talent benefits both trained and default use.
Individuals who lack the ability can’t learn its skill or use it at default, even if they have the correct power and a high level of Talent.
例:「
治療できる」は
知力に基づいています。 GMが「
超能力」使用する
技能を必要とする場合、「
治療できる」を持つサイキックヒーラーは<
治療できる>(
知力/難)に対してロールをかけ、能力を使用します(訓練されていない場合は
知力-6です)。どちらの場合でも、彼の癒しの
才能はボーナスを与えます。

原書表記
Example: Healing is based on IQ. If the GM requires skills to use psi powers, a psychic healer with Healing must roll against Healing (IQ/Hard) to use his ability – or at IQ-6 if untrained. In either case, his Healing Talent gives a bonus.
GMは、どのパワーが
技能を必要とし、どの能力を使用するかを決定します。
短期的な欠点と長期的な利点のバランスが取れているため、これは
パワー修正や
才能のコストには影響しません。訓練を受けていない人は、
技能を必要としない“万能”な能力やパワーを持つ個人に比べて、大きなペナルティ(
技能なし値で働く場合は-6)を負います。
技能を知っている研修生でさえ、低レベルでわずかなペナルティがあります(
技能に1または2cpしかない場合、-2または-1)。しかし最終的には、彼らは望むだけの
技能を購入することができ、
能力値や
才能だけに
限定された能力をはるかに超えたことを行えます。

原書表記
The GM decides which powers require skills, and for which abilities.
This has no effect on the cost of power modifiers or Talents, as the shortterm drawbacks balance the long-term benefits. Those without training do have a large penalty (-6 for working at default) relative to individuals with “wild” abilities or powers that don’t require skills. Even trainees who know the skill have a small penalty at low levels (-2 or -1 with only 1 or 2 points in the skill). Ultimately, though, they can buy as much skill as they wish, allowing them to perform feats far beyond the capabilities of those limited to just attributes and Talent.
コメントをかく