汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B218P参照。

レスリング(Wrestling) B218P

<レスリング>(敏捷力/並)……戦闘・武器系技能
 技能なし値:なし

 この技能つかみ押さえこみの訓練を表しています。
 敵をつかめたかどうかの判定・倒す試み・倒されるときの抵抗などで、敏捷力と<レスリング>のうち高いほうを用いることができます。加えて、あなたが<レスリング>技能敏捷力+1レベルで習得していれば、窒息つかみ首折り転倒押さえこみの実行ないし抵抗と、すべてのふりほどきの試みの際に体力を+1して計算できます。敏捷力+2以上で習得していれば体力に+2します。
 両手が素手であれば、<レスリング>技能を用いて1ターンに“1回”だけ「受け」ができます――両手が必要なのです。「受け」の数値は(技能レベル÷2)+3です(端数切り捨て)。この受け武器攻撃に対しては-3されます。素手での防御に関する完全なルールは「素手による受け」(2巻第11章)を参照してください。

テクニック:

腕関節技】(並) B223P
チョークホールド】(難) B223P
武器落とし】(難) B223P
フェイント】(難) B223P
地面戦闘】(難) B223P

素手戦闘技能

素手戦闘技能
  1. <格闘>(敏捷力/易) B174 素手戦闘系。
  2. <空手>(敏捷力/難) B176 素手戦闘系。
  3. <柔道>(敏捷力/難) B188-189 素手戦闘系。
  4. <相撲>(敏捷力/並) B193 素手戦闘系。
  5. <ボクシング>(敏捷力/並) B214 素手戦闘系。
  6. <レスリング>(敏捷力/並) B218 素手戦闘系。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

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