汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版ベーシック・キャラクター32P参照。

味方と敵 B32P

 あなたは冒険中に誰か“知り合いがいる”と主張できます――まぁ、本当に知っていることもありますが。ですから、それまでに築いてきた他の人々との関係(良い、中立、悪い)について経歴に記述すべきです。
 こうした冒険の最中に援助を頼むことができる仲間を持つためにはCPが必要です。同様に、あなたの生活を個人的に複雑にしたり、積極的にあなたの妨害を試みる個人がいれば、不利な特徴としてマイナスCPの価値があります。NPCというのは“人”とは限りません――精霊、動物の相棒、ロボットかもしれません。

関連NPC B32P

 友人や敵の中には、実際にゲームに登場する人もいます。こうした「関連NPC」にはそれぞれの個性と経歴があり、PCと同様のキャラクター・シートを持っています。こうした場合、GMはあなたにそのキャラクターの概要を質問して、GMがそのNPCを作成します。
 関連NPCのキャラクター・シートは――他のNPCと同様に――GMしか見ることができません。あなたはそれを読むことができないのです! そのNPCがゲームに登場したときには、GMがその役割を演じて行動を管理します。最も親しい友人であっても、100%の正確さで他人を理解することはできないのです。
 有利な特徴である関連NPCとしてはとしては「仲間」「後援者」、不利な特徴としては「足手まとい」「」があります。それぞれの項を参照してください。ただ、どの場面においても、最終決定はGMが下します。破滅的・ゲームバランスを崩す・そのキャラクターにふさわしくない、などと感じたときには、GMはプレイヤーが提案した関連NPCを却下することができます。もしゲームの流れを過度に分散させると感じたときには、GMは「足手まとい」「」「後援者」などの大きな分類全体を選択禁止にしてかまいません。

情報屋 B32P

 あなたは“役に立つ情報屋――非常にささいな便宜を図ってくれるが、物理的に危険な冒険には関わらない友達”をもちたいと考えるかもしれません。彼らはあなたを助けるのに最低限必要な時間だけ登場して、それが終わると速やかに退場します。GMは彼らを演技して、彼らに個性を持たせることもできます。しかし他のNPCたちとは違って冒険に登場することはないので、完全なキャラクター・シートを準備する必要はありません。そうしたNPCは「情報屋」「情報屋グループ」として習得してください。それぞれの項を参照。

関連特徴

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第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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Horror

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