汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B191P参照。
第3版のものから、各分野への専門化が必要になった。

技能〈神学/種別〉(Theology (Religion)) B191P

神学/種別〉(知力/難)……文系技能
 技能なし値知力-6、<宗教儀式/同種>-4、〈神学/同一起源の体系や分派〉-4、(慣例的に研究されている宗教なら)<神学/比較宗教学>-5

 特定の宗教に関する知識をあらわします。その神、宇宙論、理念、聖典などを知っています。宗教ごとに技能の専門化をしなければなりません。異なる専門の間はふつう技能なし値としては使えませんが、同じ起源を持っていると信じられている体系や、分派については-4程度で技能なし値を認めてもかまいません。
 あるいは、宗教間の類似点と相違点を研究することにしてもかまいません。これは<神学/比較宗教学>です。あなたの世界で学者によって慣例的に研究されている宗教すべてに対して、<神学/比較宗教学>-5を技能なし値として使うことができます。
 TL1以上の世界で聖職者や聖人と呼ばれるためには、<宗教儀式>と<神学>の両方を身につけていなければなりません。TL0のシャーマンは<宗教儀式>だけでかまいません。
 あなたは研究している宗教を信じる必要はありません――信仰は心の内からわくものであって、読書からくるわけではありません。宗教を信じている場合、冒険中にキャラクターが自己の行動の正当性に疑問を感じたら、GMに対して密かに<神学>技能の判定を行うよう頼むことができます。成功すれば、GMはあなたの信仰や聖典の理解に応じて、どう行動するのが正しいように“感じられる”か忠告してくれます。

技能〈神学/比較宗教学〉:Theology (Comparative)

神学/比較宗教学〉(知力/難)……文系技能
 技能なし値知力-6

 宗教間の類似点と相違点の研究と、それらの知識に関する技能です。あなたの世界で学者によって慣例的に研究されている宗教すべてに対して、<神学/比較宗教学>-5を専門の<神学>への技能なし値として使うことができます。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
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限定について
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GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

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ダンジョン・ファンタジーを扱ったシリーズ。
GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi

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とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

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社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

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Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

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GURPS Template Toolkit 2: Races

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