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tominosyou 2022年12月23日(金) 00:13:44履歴
有志によるキャンペーンに登場する各要素の登場頻度リストの例としては、「FC登場頻度指針」がある。
第4版『ベーシックセット』第2章「有利な特徴」より。B82P参照。
GMがサイコロを3個振って、次に述べる()内の目標値以下が出た場合のみ、彼らは冒険に登場するでしょう。この判定を「登場判定」(Appearance Roll)といいます。登場したNPCがどのように振る舞うかは、PCとの関係に左右されます。
登場頻度による係数を関連NPCのCPにかけます。影響力の程度や集団の大きさによる補正を規定通りに適用した後、特殊な修正を適用する前に計算してください。
登場頻度 | 目標値 | CPへの係数 |
---|---|---|
必ず | (判定不要): | ×4 |
ほぼいつでも | (15): | ×3 |
たいてい | (12): | ×2 |
ときどき | (9): | ×1 |
まれに | (6): | ×1/2(端数繰り上げ) |
登場頻度 | CPへの係数 | 例 |
---|---|---|
まれ: | ×1/2 | 特殊な放射能、鉱物 |
ときどき: | ×1 | マイクロ波、通常の厳しい寒さ、花粉 |
よくある: | ×2 | 煙、近くに魔法が存在する、馬、大きな雑音 |
どこにでもある: | ×3 | 日光、生きている植物 |
現代日本において、寺や神社や悪霊退散のお札などの登場頻度は「ときどき」という裁定でかまわないでしょう。
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