汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所


第4版B82P参照。

関連NPCに対する「登場頻度」 B82P

 NPCとの有益な関係にCPを支払う、または不利益な関係からCPを受け取ったとしても、そのNPCが必ず登場するというわけではありません。味方にも敵にも「登場の頻度」があります。
 GMがサイコロを3個振って、次に述べる()内の目標値以下が出た場合のみ、彼らは冒険に登場するでしょう。この判定を「登場判定?」といいます。登場したNPCがどのように振る舞うかは、PCとの関係に左右されます。
 登場頻度による係数を関連NPCCPにかけます。影響力の程度や集団の大きさによる補正を規定通りに適用した後、特殊な修正を適用する前に計算してください。
登場頻度目標値CPへの係数
必ず(判定不要):×4
ほぼいつでも(15):×3
たいてい(12):×2
ときどき(9):×1
まれに(6):×1/2(端数繰り上げ)
登場頻度が「必ず」の場合、そのNPCは必ず登場します。このレベルは埋め込まれたり、衣服のように身につけたり、超自然的な方法で一体化しているNPC――ふつうは「仲間」です―ーに限定されます。

関連特徴


「嫌悪」「苦手」に対する「登場頻度」 B147P

登場頻度CPへの係数
まれ:×1/2特殊な放射能、鉱物
ときどき:×1マイクロ波、通常の厳しい寒さ、花粉
よくある:×2煙、近くに魔法が存在する、馬、大きな雑音
どこにでもある:×3日光、生きている植物
現代日本において、寺や神社や悪霊退散のお札などの登場頻度は「ときどき」という裁定でかまわないでしょう。

関連特徴

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

追加特典?
追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます