汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B213P参照。
第3版から、種別による専門化が必要になった。

法律(Law) B213P

<法律/種別>(知力/難)……警察系技能ビジネス系技能文系技能
 技能なし値知力-6、〈法律/政治体制か分野が同じ〉-4、〈法律/政治体制も分野も違う〉-6以上

 法令や法律学に関する知識を表す技能です。
 技能判定に成功すると、法律に関する問題の答えを思い出したり、推測したり、解釈したりできます。しかし“誰の目にも明らかな”法律の問題への答えというのは、めったにないことを忘れてはなりません――専門家でさえ、はっきりと断言するのを避けたりするくらいです。
 必ず専門化しなければなりません。2つの一般的な専門分野があります。

●特定の政治体制・地域における特定分野
 特定の政治体制・地域(例えばカナダやフランス)における、特定分野(憲法、契約、犯罪、警察法など)。
 例:法律/英国犯罪、法律/カナダ憲法、法律/アメリカ契約法
●地域とは関係ない、特殊な法律全般
 例:法律/カトリック教会法、法律/国際条約、法律/宇宙法

備考

 政治体制が同じ場合(例:<法律/英国犯罪>と<法律/英国警察法>)や分野が同じ場合(例:<法律/英国犯罪>と<法律/カナダ犯罪>)、互いに-4で技能なし値になります。もしどちらも異なっているのであれば、-6かそれより悪い修正がつきます。
 時代と場所によりますが、裁判になったときには検察側と弁護側で、<法律/犯罪>の即決勝負を行なって裁判の結果を決めることもあります。あるいは、裁判官の採決を操作するために、<法律>が影響技能のように機能することもあります(「影響判定」参照)。
 法の執行者はほとんどの場合に置いて<法律/警察法>に1〜2CP費やしています。これは逮捕、証拠保全、尋問などにおける“適切な手続き”の知識を表します。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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船酔い
窒息溺れ
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第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

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GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi
GURPS Dungeon Fantasy Monsters 1
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社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

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万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

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Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

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