汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

魔法大全』のp.65-66参照。

呪文《再現》(Retrogression) M65-66P

■《再現》 通常呪文/抵抗呪文_意志力情報伝達系呪文20
《[[再現]]》
 目標がこれまでの人生(および前世!)で経験した出来事を再度体験させます。苦痛としても快楽としても用いることができます。
 記憶が異なれば、その効果も異なります。恐ろしい記憶を思い出すと-3の修正で恐怖判定が必要になります。例えば「無惨な」の経験は《復活》が可能なキャンペーンでは)-5の修正で恐怖判定を行ないます。怪我や病気の記憶は生命力-3の判定が必要で、失敗すると1点のダメージを与えます。奴隷になったり没落した記憶なら意志力-3の判定を行ない、失敗すると3D時間のあいだ意志力が1低下します。個人的な大勝利や力を得たときの記憶なら、知力判定に成功すると3D時間のあいだ意志力が1上昇します。その他の記憶についてはGMが判断します。
 術者は記録の “ 種類 ” を指定するだけです。この呪文を使って、目標の記憶を “ 検索する ” ことはできません。
 持続時間が終わった次のターン目標が行動するには――朦朧状態でないかぎり――〈身体感覚技能の判定に成功しなければなりません。

呪文の解説

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キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
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機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
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修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

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↓特集サプリメント
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限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

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