汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版『GURPS Power-Ups 4:Enhancements』p.18より。

増強「弾薬選択」(Ammunition Options)

弾薬選択」[さまざま]……増強攻撃修正警告値★2

 あなたの攻撃(貫通ダメージを与える必要があります)は、異なる種類の弾薬を切り替えて使用することができます。切り替えはターンの最初か最後に行う自由行動です。弾薬の種類を選択するのに1ターンかかる場合、この増強の最終値に一律−5%を追加します。
 以下の選択肢の中から1つだけ選ぶことができます。各増強は、ある種の貫通ダメージを与える攻撃に限定されます。これは不可能な状況を避けるためです。例えば、巨大貫通体攻撃は攻撃型を一段階上げる方法がないため、HP弾を持つことができません
攻撃型AP弾HP弾AP/HP弾
小型貫通体-+40%-
貫通体+20%+20%+40%
大型貫通体+45%+20%+65%
巨大貫通体+35%--
 "-" は、このタイプの攻撃には増強が適用されないことを意味します。

AP弾

 通常弾の代わりに徹甲弾を発射できるようになります。攻撃型は1段階下がりますが、装甲除数は1段階上昇します。例えば、3d の攻撃は 3d(2)貫- の攻撃となります。

HP弾

 通常弾の代わりにホローポイント弾を発射できるようになります。攻撃型は1段階上昇し、装甲除数は1段階下降します。例えば、3d の攻撃は 3d(0.5)貫+ の攻撃となります。

AP/HP弾

 上記2つの増強と同様に、AP弾とHP弾を発射することができます。

原書表記

関連

  • 弾薬(Ammunition)
    • ホロ―ポイント弾(HP弾):Hollow-Point
    • 硬芯徹甲弾(APHC弾):Armor-Piercing Hard Core
    • 離脱装弾筒付徹甲弾(APDS弾):Armor-Piercing Discarding-Sabot

主な修正関連用語

修正周りを除く『ベーシックセット』第2章:有利な特徴(CHAPTER TWO ADVANTAGES) B34P

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