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特徴についての意見交換01
226.ヴぇry - 20/12/23 23:55:28 - ID:lDq4L4Urkw
ゲームであまり意味を成していない「不老」に特典規模以上のCPを払うのが煩わしいと感じるのは納得できます。
その結果GMがCPコストを削るというやり方もありますし、ゲームに老化を引き起こす効果を出現させることで、CPに見合った価値の説得力を保たせることもできます。
例えば後者の場合、アイテム等で使用時に人間換算で1歳〜10歳分老化するデメリット付の効果があれば、「年をとらない」はこれらの代償を無視して使用できる疑似的な「15cp分の特殊な背景」があるとも捉えることができます。
ざっくりとした判断ですが、老化で40歳分ほど追加されればだいたい危険域に達するので、老化2歳分は“汚染”によって植え付けられる不利な特徴-1cpとも見積もれます。
また、「知人に発明家がいて発明品を譲ってもらえる」のが10cpほどの「特殊な背景」なので、それと同性能の(かつ老化デメリット付の)のアイテムを「特殊な背景」なしで持てるという扱いにすれば、「年をとらない」にも充分な有難味が生じます。
まぁ、その辺の設定は作るのが面倒くさいので、「年をとらない」のコストを安くした方が手っ取り早いとは思います。
老化効果がゲームに登場した場合、耐性無しのキャラクターに(PLにとっての)深刻な影響がでるでしょうし。一応、GMから「事件を無事解決できれば老化はリセットされる」という確約があれば、PLも深刻な心配はせずにすみます。
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