汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

魔法・呪文関係の意見交換

  • 412yuki - 20/10/31 22:31:32 - ID:16wdCJLYxw

    >>411

    ER」にも記載がある通り「HP再生」ですね。
    1分毎に1点の割合でFPER/魔法を回復するのなら

    HP再生/高速 (FPのみ:−0%、ER/魔法も回復:+100%、魔法:−10%) [95]

    でしょう。
    でも、下記のように個別に取得した方が安いですね。

    HP再生/高速 (FPのみ:−0%、魔法:−10%) [45]
    HP再生/高速 (ER/魔法のみ:−0%、魔法:−10%) [45]

    同時に使用できるなら合計90cp、代替能力として取得すれば合計54cpです。

    これらを10倍速(+900%)で回復する能力とみなして、+1倍毎に9分の1のcpコストで認めるGMもいるかもしれません。


    その場合、新しい有利な特徴として定義するなら下記のようになるでしょうか。

    魔法エネルギー高速回復 10cp/レベル(最大9レベル)
    前提条件:魔法の素質 1レベル以上
     あなたは、FPと「ER/魔法」の回復量が10分に「レベル+1」点になります。マナが「疎」の地域では、回復量は半分になり、マナが「なし」では効果がなくなります。
     これは、<呼吸法>や《エネルギー回復》等と重複しません。最も効率が良いものが適用されます。

    ※1レベルで取得した場合で、《エネルギー回復》15レベルと同じです。4レベルで取得すると大体《エネルギー回復》20レベル(「疎」のときの回復量が4分に1点となるため《エネルギー回復》より少し上)です。
     パワー15の《エネルギー回復》の魔法の品物が40cp、パワー20なら120cpであることを考えるとだいぶ安いですね。普通の魔術師は自分で《エネルギー回復》を覚える気がしますが。

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