汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

集団戦闘についての意見交換

  • 11ヴぇry - 19/02/22 17:42:51 - ID:lDq4L4Urkw

    書き出してみた感想としましては。

    ・オンラインセッションで「どどんとふ」などの視認性を考えると、戦場は10〜30ヘクス(500〜1500m四方)ぐらいに収まるのが望ましいです。
     中世時代の戦場の範囲はどんなものなんでしょうね。関ヶ原の戦いとかは6〜10kmぐらいあるらしいですが、あれは参考にならないかもしれません。

    ・1ヘクス50mなので、この縮尺では多くの攻撃呪文はヘクスを跨ぐ「遠距離攻撃」には当たらないでしょう。
     逆に言えば有効射程が100mを超える攻撃手段を備えた部隊を導入するなら、相手のいる位置によって攻撃ダメージが変化する要素が加わりますね。

    ・部隊の種類や地形による移動力の増減や防御効果も加わると、かなりややこしくなりそうです。

    ・地形の種類は細かく設定するなら<生存>の種類が参考になりそうです。
     地上なら極地/砂漠/島・海岸/ジャングル/山岳/平原/沼地/森/放射能汚染地帯、の9種類。
     水辺なら浅瀬/深海/淡水湖/海洋/暗礁/河・小川/塩水湖/熱帯潟、の8種類。計17種類。空中や宇宙や雲海やデブリ帯とか言い出すともっと増えますね。

    ・スパロボを参考にした場合の地形
    空:邪魔する物はまずないだろう。雲海や雷雲や浮遊島などは影響するかもしれない。
    陸:平地・森林・山地・ビル、軍事施設等。地形バリエーションが最も豊富。
    海:水域全般。
    宇宙:宇宙空間・暗礁宙域・スペースコロニー等。また、重力の概念がない異空間は宇宙扱いなことが多い。
    他は、地中/水上/浅瀬/破壊できる建物/破壊できない壁/月/魔空空間・幻夢界・不思議時空、など。

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