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ロボットやパワードスーツについての意見交換
65.yuki - 20/07/16 23:02:35 - ID:rWD+vG4OMw
>>64
まず、ビーム・ライフルの頃からの疑問だったのですが、なんでダメージ半減距離と最大射程が同じなんでしょうか。
ダメージ半減距離は、「距離によるダメージの減衰を厳密に処理すると大変なため、一定の距離を超えるとダメージが半分になる」として処理するための数値です。
どれだけの距離を進んでも一切の減衰が起こらずに、100mを超えた瞬間に消滅or無害化するというのは、どういった原理なのでしょうか。
既存武器を見る限り、焼きダメージを与える兵器としては、ダメージ半減距離は最大射程の3分の1程度が良さそうです。
(ベーシックやUltra-Techに載っているほぼ全ての焼きダメージを与えるビーム兵器がそうなっています)
■ビット基本テンプレート
4版では「自分以外から発射」にあたる増強は「曲射:+30%」ですので、そちらを使用しましょう。
もし、気づかれずに背後から攻撃することができ「全周視覚」や「危険感知」がなければ、能動防御できない、などとするなら別途「不意打ち:+150%」が必要です。
とりあえず、
・「自分以外から発射:+10%」を「曲射:+30%」に変更
・ダメージ半減距離は100mで維持したまま、最大射程の方を3倍
にしてみました。
ビット基本テンプレート …P… 100cp
〈ビーム兵器/TL8/ライフル〉(敏捷力/易)で使いこなします。
基本致傷力:10D6/エネルギー属性/焼き 正確さ:+12 射程距離:100/300 連射:1 一回撃つごとにER2点消費
内訳:特殊攻撃/焼きダメージ 10D (曲射:+30%、正確 9レベル:+45%、ダメージ半減距離延長10倍:+15%、最大射程延長3倍:+10%、非実体に影響:+20%、FP消費2点:−10%、怪科学:−10%、計+100%)[100]
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