汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

ロボットやパワードスーツについての意見交換

  • 83yuki - 20/08/05 09:09:58 - ID:rWD+vG4OMw

    >>79-81

    TL9の「Powered Combat Armor」は、スーツがEパックで18時間、ヘルメットがCパックで18時間駆動します。
    TL8のパワーセルで動かすことを考えると、スーツがEパックで、ヘルメットがCパックでそれぞれ12時間といったところでしょうか。

    もし、GNドライブなどで半永久稼働するということでしたら、相応のcpを別途支払うべきでしょう。
    4版では、あえてパワーセルの容量は明確化されておらず、パワーセル間での相対的な容量のみが表示されていますが、あえて3版の燃料パックの容量を流用して計算するなら「スーツは1分あたりVR1点程度」、「ヘルメットは1時間あたりVR1点程度」といったところでしょうか。
    ※『GURPS Powers』のp.159のコラム「Abilities and Exertion」に準じた長期使用に対する請求。通常のパワードスーツは「パワーセルの消耗」がこれに当たる。

    そうすると、以下のようなかんじになるでしょうか。

    スーツ … >>80からVR/電力を置き換えて、55cp/51p
    VR/電力 10L(パワー修正を除いた共通の限定:−55%/−70%、条件限定/自然回復は、外部からの電力供給時のみ:−10%。合計−65%/−75%)[11 or 8]
    HP再生/高速(共通の限定:−65%/−80%、スーツの「VR/電力」のみ:−0%、一時的不利な特徴/脆弱/爆発性:−15%。合計−75%)[13]

    ヘルメット … >>81に単純に追加して58cp/47cp
    VR/電力 3L(パワー修正を除いた共通の限定:−55%/−70%、条件限定/自然回復は、外部からの電力供給時のみ:−10%。合計−65%/−75%)[4 or 3]
    HP再生/通常(共通の限定:−65%/−80%、ヘルメットの「VR/電力」のみ:−0%、一時的不利な特徴/脆弱/爆発性:−15%。合計−75%)[7]

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