汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B214P参照。

ボクシング(Boxing) B214P

<ボクシング>(敏捷力/並)……戦闘・武器系技能
 技能なし値:なし

 この技能はパンチの訓練を表しています。
 パンチの命中判定の際に<ボクシング>で判定します。<ボクシング>にキックの能力を含みません――<格闘>か<空手>を用いてください。
 <ボクシング>技能を用いると、パンチのダメージが増えます。敏捷力+1以上のレベルで習得していれば、「突き」のダメージを計算するときにサイコロ1個あたり+1されます。敏捷力+2以上のレベルで習得していれば、サイコロ1個あたり+2されます。あらかじめ計算してキャラクター・シートに記入しておいてください。
 あなたが素手で防御している場合、<ボクシング>技能を使えば片方の腕で1回ずつ、計1ターンに2回、“異なる攻撃に対して”「受け」ができます。「受け」の数値は技能レベル÷2+3です(端数切り捨て)。ただし、「突き」以外の武器による攻撃に対しては-3の修正をうけますし、キックに対しては-2の修正を受けます。<ボクシング>技能で受ける場合、「後退」(2巻第11章)によって大きなボーナスを得ることができます。素手による受けについての完全なルールは「素手による受け」(2巻第11章)を見てください。

関連

テクニック:
武器落とし】(難) B223P
フェイント】(難) B223P
地面戦闘】(難) B223P
素手戦闘技能
素手戦闘技能
  1. <格闘>(敏捷力/易) B174 素手戦闘系。
  2. <空手>(敏捷力/難) B176 素手戦闘系。
  3. <柔道>(敏捷力/難) B188-189 素手戦闘系。
  4. <相撲>(敏捷力/並) B193 素手戦闘系。
  5. <ボクシング>(敏捷力/並) B214 素手戦闘系。
  6. <レスリング>(敏捷力/並) B218 素手戦闘系。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
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利腕/逆腕/左利き
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特徴(第4版特徴一覧)
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下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
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特別修正/特別増強/特別限定
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↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
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第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

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第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

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特殊な戦闘の状況
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インフィニット・ワールド

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ルールあれこれ

Martial Arts

GURPS Dungeon Fantasy

ダンジョン・ファンタジーを扱ったシリーズ。
GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi

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GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

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神への嘆願を扱ったサプリメント
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