汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

意訳かなり強め。 「Extra Option」は「追加の選択(ルール)」の意。

特典「規則追加」(Extra Option)†

『GURPS Power-Ups 2:Perks』での解説 p.20

GURPS Power-Ups 2:Perksのp.20より。

規則追加/種別」[1cp]……背景系特典要専門化特典

 本TRPGシステムのルールは、特定状況でゲーム動作を変更する高度な選択ルールでいっぱいです。通常、これらはキャンペーン単位の選択肢であるため、CPはかかりません――登場人物の誰もが使用するか、使用しないかのどちらかです。ただしGMは、キャンペーンで通常使用されない特定のルールをPCごとに許可する場合があります。これらのそれぞれへのアクセスする権利を特典として扱います。
 この特典の候補としては、“行使するのにFPまたはCPがかかる選択ルール”が最も公正です。
例えば、「成功判定への影響」と「戦闘中のさらなる努力」、および「マンガ的戦闘ルール」での「かすり傷」と「TVアクション」の各側面は、この特典となります――それらのルールが普遍的に適用されないキャンペーンでは。
 ペナルティを課すルールも通常は問題ありません。例えば、GMGURPS Martial Artsの複雑な新しい命中部位を使用したくないかもしれません――または彼のキャンペーンは、それらの部位に関する医学知識を事前に要求されるかもしれません!
次に、「規則追加」を使用すると、これらの部位の1つに詳しい戦士が標準のペナルティでそこを目標にすることができます。
実際、GURPS Martial Artsの多くの選択ルールはこのように機能し、それらへのアクセスは熟練した戦士にとって魅力的な特殊能力になります。
 いずれかの種類のルールが有利な特徴マンガ技能?、または呪文の解釈を拡大する場合、GMは、「規則追加」の恩恵を受けることができる各特性に対して個別の「規則追加特典を必要とします。GURPS Martial Artsの最も極端なマンガ的ルールのように、平凡な技能で使用できるマンガ的または超自然的な選択ルールについても同じことが言えます。技能ごとに専門化することをお勧めします。
 最後に、かなりの時間または努力を必要とする選択ルールは、良い候補です。特に、魔法大全GURPS Thaumatologyの長い時間が必要で扱いづらい儀礼魔法魔化系呪文に関しては、これらの選択ルールを一般的に使用しないキャンペーン魔術師に優れた特典として恩恵をもたらします。これらの特典は、長い準備期間と特別なリソースの必要性によって効力とバランスをとっているので、呪文 ごとに専門化する必要はありません。

原書表記


『GURPS Thaumatology: Magical Styles』での追加解説 p.24

GURPS Thaumatology: Magical Stylesのp.24より。

規則追加/種別」[1cp]……背景系特典要専門化特典魔法系特典

 GURPS Power-Ups 2:Perksでの「規則追加」は、選択ルールを全体に適用しないキャンペーンにおいて、個人にその選択ルールを適用させる追加オプション特典を紹介していました。GURPS Thaumatologyは、適格となりうる多数のルールバリエーションを提供します。これらの選択肢のいくつかへの独占的アクセスは、優れた魔法系特典になります!
 魔法使いが通常の詠唱中“落ちない内に”追加の選択ルールを扱うことができる場合、利益を得られる各呪文には、個別の「規則追加特典が必要です。一方、選択ルールがかなりの余分な時間や労力を必要とする場合(これはほとんどの種類の儀礼魔法魔化に典型的です)、該当する特典効果は流派のすべての呪文に適用され、魔法使いが知っているすべての呪文にさえ利益をもたらす可能性があります。GMには最終決定権があり、「規則追加」よりも刺激的な名前を思い付いて名付ける場合もあります。

原書表記

例:

●備考
 これらよりもやや複雑な追加の例については、「調整可能呪文」(Adjustable Spell)、「基準能力値代用」(Attribute Substitution)、「即席魔法」(Improvised Magic)を参照してください。
忘れないでください。引用されたルールを誰もが使用できる場合、対応する「規則追加」は特典の価値を持ちません!

原書表記


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