汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

第4版B191P参照。

神秘学(Occultism)

<神秘学>(知力/並)
 技能なし値:知力-5

 神秘/超自然現象に関する知識をあらわします。原始魔法や呪術、古代の儀式、幽霊、超常現象などについて熟知しています。神秘学を学ぶものは、その内容を信じる必要はないことに注意してください。
 超常的な力が存在するという事実が誰の目にも明らかである世界の場合、<神秘学>技能はその能力や使い手についての伝承に関する研究です。技能判定に成功すれば、既知の能力とは“関係ない”と思われている現象について、ある洞察を得るかもしれません。しかし<神秘学>技能では“素質のある個人がどのように力を発揮するのか”についての詳細はわかりません。例えば、ファンタジー世界の神秘学者は、魔法?でどのようなことができるかについては知っているでしょう。そして悪魔を倒す方法について助言できるでしょう。しかし<魔法学>を身につけていなければ、魔法使いが使う身振りや呪文、シンボルについては説明できません。
 超常の能力が“複数種類”存在するキャンペーン世界では、GMは神秘学者に対して分野ごとに技能の専門化するよう要求してもかまいません。
例えば、以下のものなどです。
  • <悪魔学>(悪魔、憑依、契約についての研究)
  • <精霊学>(精霊についての研究)
  • <吸血鬼学>(吸血鬼についての研究)

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

追加特典?
追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

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どなたでも編集できます