汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B191P参照。

神秘学(Occultism)

<神秘学>(知力/並)……神秘・魔法系技能
 技能なし値知力-5

 神秘/超自然現象に関する知識をあらわします。原始魔法や呪術、古代の儀式、幽霊、超常現象などについて熟知しています。神秘学を学ぶものは、その内容を信じる必要はないことに注意してください。
 超常的な力が存在するという事実が誰の目にも明らかである世界の場合、<神秘学>技能はその能力や使い手についての伝承に関する研究です。技能判定に成功すれば、既知の能力とは“関係ない”と思われている現象について、ある洞察を得るかもしれません。しかし<神秘学>技能では“素質のある個人がどのように力を発揮するのか”についての詳細はわかりません。例えば、ファンタジー世界の神秘学者は、魔法でどのようなことができるかについては知っているでしょう。そして悪魔を倒す方法について助言できるでしょう。しかし<魔法学>を身につけていなければ、魔法使いが使う身振りや呪文、シンボルについては説明できません。
 超常の能力が“複数種類”存在するキャンペーン世界では、GMは神秘学者に対して分野ごとに技能の専門化するよう要求してもかまいません。
例えば、以下のものなどです。
  • <悪魔学>(悪魔、憑依、契約についての研究)
  • <精霊学>(精霊についての研究)
  • <吸血鬼学>(吸血鬼についての研究)

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キャラクターの作成
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特典/
特色/禁止性質
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修正/増強/限定
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特別修正/特別増強/特別限定
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第4章:技能

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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
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第4版逆引き・技能なし値一覧表
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↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
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原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

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特殊な戦闘の状況
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インフィニット・ワールド

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GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

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GURPS Template Toolkit 2: Races

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追加特徴

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