【
ヘッドロック】(難)……
リアル系テクニック
技能なし値:<
柔道>-3、<
レスリング>-3
前提条件:<
柔道>か<
レスリング>
上限:前提条件の技能レベル
両腕で敵の頭や首をコントロールする攻撃です。【
チョークホールド】(P.69)と似たような部位を狙います。しかし、その目的は、被害者の首や喉を傷つけることであり、血液や空気の供給を絶つことではありません。
このロックをかけるには、まず相手の首に組みつかなければなりません(
組みつく (P.B349)を参照)。被害者は自分のターンに
ふりほどきを試みることができます。
ふりほどきが失敗した場合、次の自分のターンに、相手を負傷させる2つの方法があります:
締め(p.B350)で説明されているように、首を絞めることを試みるか、
関節技からの投げ(pp.118-119)で説明されているように、相手を投げようと試みるか、です。ロックが維持されている限り、これらの攻撃のどちらでも行うことができます。
スポーツレスリングのロックは、怪我をさせないようにするためのもので、単純な頭や首の組みつきとして扱います。巷で見かけるいわゆるヘッドロック(首に腕を回す)も同様です。
原書表記
Head Lock
Hard
Defaults: Judo-3 or Wrestling-3.
Prerequisite: Judo or Wrestling; cannot exceed prerequisite skill.
This attack involves controlling an enemy’s head and neck using two arms. It targets similar body parts to Choke Hold (p. 69). However, the goal is to lock your victim’s neck in a way that lets you injure it or his throat – not to cut off his blood or air supply.
To apply this lock, you must first grapple your opponent by the neck; see Grappling (p. B370). Your victim may attempt to break free on his turn. If he fails, then on your next turn, you have two ways to injure him: you may attempt to choke him as described under Choke or Strangle (p. B370), substituting Head Lock for ST if better, or you may try to throw him as explained in Throws from Locks (pp. 118-119). You can alternate between these attacks for as long as you maintain the lock.
Treat sports-wrestling locks that seek to avoid causing injury as simple head or neck grapples. The same goes for the so-called head lock seen on the street (an arm around the neck).
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