汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


第4版ルールで作られたフェイクトゥルフ用の悪魔のキャラクター。
画像は白ばらコーヒー牛乳様、とり夫様、マゼラン様、YS様

下級之悪魔 [ 50 CP]


 コウモリの様な翼、鋭い牙爪を持つスタンダードなデザインの「悪魔」。GMが許可するならば《悪魔召喚》で合計200CPになるように悪魔の群れを召喚することができます。
人間に変身する能力を持ちますが、醜い容貌のままで不便なだけなので、あまり人間化したがりません。
弱点が多く、神聖な諸々に弱い他、マナがない所では生きていけません。さらに、魔王への「熱狂」や「偉大な誓い/悪魔による世界征服」に背くと能力に機能不全が発生します。
 下級之悪魔は「剣士型」と「荷役型」の2タイプ存在します。
 剣士型の特徴は霊体を切り裂く魔剣を持っていることです。再上質の剣も文明レベル8ならば中世ファンタジー(TL3)よりも格安で手に入るためこの仕様を活用しています。
 荷役型は魔剣を持たない代わりに荷重基本値が84kgあるので、荷物持ちに適しています。人間を担いで飛行することができます。さらにその荷重体力を活かして強弓を扱えます。

シナリオフック

 下級之悪魔は現代人間社会に紛れ込むほどの器用な真似はできません。マナに依存し弱点が多く、人間化しても姿が醜く、動物にも嫌われるため、単純な戦闘要員として運用するのが無難です。
 あえてシナリオの中枢に組み込む場合、討伐クエスト系のシナリオが向いています。
謎の獣害事件
 現代地球が舞台で、過疎化が進んだ農村で、謎の獣害が頻発するようになりました。人気のない森の夜道を1人歩いていると、悪魔に襲撃され殺害されます。惨たらしい遺体、または死体が残らずとも大量の血痕と血塗れの遺品が現場に残っていました。主人公達は知り合いの帰省に付き合った結果この事件に巻き込まれます。この地では神隠しの噂や生贄の伝承が以前よりありました。目撃者の話では悪魔だの天狗の仕業だのとありますが、証拠映像は一つも残っていません。矢が撃ち込まれていても、その矢は1分後には消滅しています。現地の警察は今一効果的に働いてくれません。知人を失った主人公は事件の調査、あるいは噂の害獣退治に乗り出します。
暗黒魔術の生贄調達
 付近に拠点を持つ邪悪な魔術師の元に、下級之悪魔は生贄として人を攫います(剣士型は《軽荷》の呪文(M24P参照)か『荷役』の霊薬(M207P参照)でも使わない限り、大人を担いで飛べるほどの体力はありません。が、体重20kg弱の5歳児ぐらいなら十分攫えます。11歳7か月の現代男児なら平均体重39.9kgです。荷役型は荷重基本値が84kgあるので成人でも充分運搬できます)。悪魔は機械に対して電磁波的に「透明」です。肉眼で見えても、無荷までの荷物込みで機械には映りません。黒幕の魔術師は最初は邪悪ではなかったのかも知れませんが、悪魔は呪文のファンブルでも出現することがありますし、下級之悪魔と言えど暗黒魔法における「悪魔の契約」は可能です。件の魔術師は、契約により得た便利な「暗黒魔法」を使っている内に、暗黒化してしまった可能性が高いです。魔術師の初心が善良であったとしても、もはやその心は完全に邪悪と化しており、その魂は滅ぼす以外に救うことはできません。

キャラクター・シート [ 50 CP]

機能不全時
体力10、敏捷力10、知力12、生命力10
荷重基本値10、HP10、意志力12、知覚力12、疲労点10
基本反応速度5、基本移動力5
基本致傷力は「突き 1d-2 / 振り 1d」
よけ8。受け(格闘9、剣5)。止め-。
破邪の攻撃に対して負傷2倍
怪物的に醜い容姿。遭遇時は恐怖判定-4。怪異には無効。

●攻撃手段(人間時)魔剣
○剣形態 Lv10
腕突き 1d+2/刺し/長さ1
腕振り 1d+3/切り/長さ1
○自爆装置 爆発で半径2mに1dダメージ。
悪魔形態(剣士型)
体力14、敏捷力14、知力12、生命力14
荷重基本値20、HP14、意志力12、知覚力12、疲労点14
基本反応速度7、基本移動力7、飛行速度14
基本致傷力は「突き 1d / 振り 2d」
よけ10。受け(格闘13、剣7)。止め-。
防護点:肉体4。仮面ありなら顔のみ+4
破邪の攻撃に対して負傷4倍
遭遇時は恐怖判定-4。怪異には無効。
●攻撃手段
  • 格闘攻撃手段は基本的に<格闘Lv16>で長さはC
    • 牙は切り1D
    • 爪パンチは切り・刺し1d
    • 爪キックは切り・刺し1d+1 技能-2
  • 魔剣 Lv14
    • 突き 1d+4 /刺し/長さ1  
    • 振り 2d+3 /切り/長さ1
○自爆装置 爆発で半径2mに1dダメージ。
悪魔形態(荷役型)
剣士から魔剣を除いて、追加荷重体力+15。荷重体力は29になり、荷重基本値は84。
攻撃手段は魔剣の代わりに「折り畳み変形式コンポジットボウ」と「品質優の太針状先端の矢&《豊饒の角》の矢筒」
弓と矢の<準備>はLv14です。強弓は必要体力29のため、機能不全時では使えません。
○弓矢Lv14 威力:3d+4/貫通(2) 正+3 射580/725 連1 弾1(矢筒からは無限) 扱いやすさ-7(折畳んでいる時は-3)


キャラクター・シート詳細(剣士型)
 荷役型にする場合、「専用アイテム」[9cp]を「追加荷重体力+15」(*-80%)[9cp]に置き換えます。
また、武器技能も<ブロードソード><武器投げ/剣投げ><準備/剣>[計4cp]を、<[2cp/DX±0]><準備/弓[1cp/DX±0]><準備/矢[1cp/DX±0]>[計4cp]に置き換えます。
CP総計: 30 CPサイズ修正:0」 「主な言語悪魔語+1種」「文化完全異文化適応
CP能力値・副能力値:計 52 CP備考
8体力+4 ※種族の「体格」は人間と同じ。追加言語は冒険舞台にあったもの(例:日本語や英語)。
16敏捷力+4 ※※は限定(計-80%:マナが無い場所では無効-5%・聖域内では無効-5%)
20知力+2└(パワー修正-10%、妖怪形態時のみ-30%、盟約/誓い・熱狂-30%)
8生命力+4 ※言語は会話に限り「遠隔通信」の「万能」により自動翻訳が可能。
このキャラクターの「パワー修正」はすべて「悪魔としての超常能力」を起源としている。
CP有利な特徴・技能:計 466 CPCP不利な特徴:計 -505 CP
25特殊な背景/妖怪である-15怪物扱いの種族
8後援者/悪魔達(30CP)/稀(6)(最低限の援助-50%)-10特異点/他の怪異を呼ぶ
6言語/母語以外に会話・読文が母語レベルの言語1種
20完全異文化適応-20使命/いつも/危険
9専用アイテム/標準財産の4.5倍までTL8は9万ドル-40/悪魔の敵対勢力[-40CP](9)[×1]
15年をとらない-15財産/赤貧
10妖怪の抵抗力-20容貌/怪物的
12透明/電磁波(計-70%:無荷まで物を運べる+10%)-100脆弱/自然には存在できない2L。HP0以下で自動的に死亡。
└(妖怪時のみ-30%・機械のみに影響-50%)-10依存/人間の強い負の感情と魂/どこにでも・違法・1ヶ月ごと
15透明が見える/電磁波-50依存/マナ/よくある・常時
25闇視-40弱み/破邪の攻撃/ときどき/負傷補正×4
10痛みに強い-20苦手/聖なる詠唱/ときどき/ダメージ頻度/毎分1D負傷
60無効化/精神に影響する異能・代謝性の危険-5弱点/十字架や魔除けの御守/ときどき
20呼吸不要-10嫌悪/聖域/近付けない距離1m
10飲食不要-20封印されるL1/対悪魔用封印術
20睡眠不要-15自爆装置/第3版サイバーパンク100Pの「コーテックス爆弾」と同じ(当人に制御権はない)。
5真空耐性└魔術的な命令で当人は即死する。その際、半径2m以内の相手に爆発による1Dのダメージ。
15耐圧L3-5神の呪い/自分の「真の名」を用いた支配や契約に逆らうことができない。
20HP再生/1秒毎1HP※-5神の呪い/「真の信仰」で退散させられる。
8部位再生-5神の呪い/<除霊>で退散させられる。
5魔法の素質L0-5神の呪い/《魔法障壁》の影響を受ける。
8長い鈎爪(妖怪時のみ-30%)-5神の呪い/神聖な装備を装備できない。
1鋭い歯/切り/突き-1-5神の呪い/純粋な相手を傷つけられない。
18飛行(妖怪時のみ、翼で飛行-55%)└(真の善人か聖者に対する直接攻撃のみ阻害される-50%)
42恐怖L4(常時起動、怪異には無効-40%)-10残忍(12)
4防護点L4※-15サディスト(12)
6人間変身(計-60%:外見だけ-50%)-10弱い者いじめ(12)
└(魔を暴く効果で強制解除-10%)-15熱狂/魔王
20精神の絆/99名以下-5狭量/聖なる勢力
48遠隔通信/転送(計+60%:パワー修正-10%)-10動物に嫌われる
└(種族-20%、万能+50%、映像+40%)-20秘密の不利な特徴/-15CP分(「好色」[15CP*]や「弱み/まれ/3倍」[-15CP]等)
1特典/暗黒魔法の「悪魔の契約」をさせる
CP主に肉体技能 Lvは「限定適用時/妖怪時」 9 CPCP主に精神技能 8 CP
2(E/DX+2)<格闘Lv12/16>1(A/IQ-1)<演技Lv11>
2(A/DX±0)<ブロードソードLv10/14>1(A/IQ-1)<言いくるめLv11>[影]
1(E/DX±0)<武器投げ/剣投げLv10/14>2(A/IQ±0)<脅迫Lv12>[影]
1(E/DX±0)<準備/剣Lv10/14>1(H/IQ-2)<神学/キリスト教10>
1(A/DX-1)<忍びLv9/13>1(A/IQ-1)<神秘学Lv11>
2(A/HT±0)<飛行Lv10/14>1(E/IQ±0)<地域知識/出身地Lv12>
1(A/IQ-1)<秘伝/悪魔伝承Lv11>
《魔法障壁》や除霊系の性質で退散させられるのは「特色」と扱うにはデメリットが大きいため、「神の呪い」という不利な特徴として処理しています。

所持金 [ 4,000 $ ]

 主な装備は、剣士なら魔剣1.5kg、荷役なら弓矢と矢筒2.3kgです。人間として活動するならば服や連絡用の携帯通信機ぐらいは持っておきましょう。身元は偽装された物がありますが、見つかれば追われ狩られます。容姿が人外めいて醜いため、それを誤魔化す処置も必要です。
 以下は主な装備の候補です。
「亜空間から取り出せる水着レベルの軽装」[110$]
毛皮の腰布レベルの軽装(重量なし、10$)+《物体消失》100$=110
「フェイスマスク」[100$]
TL3 顔に防護点4 100$ 1kg 合法レベル3
「『荷役』の飲薬型霊薬」[400$]
霊薬「荷役」飲薬 300$/400$ 《物体消失》+100$=400$
 持続1D+1時間 荷重レベルが4倍になる(荷重が関係する呪文には影響しない)。
「折り畳み変形式コンポジットボウ」[1350$]
 威力:突き+4/刺し 正+3 射ST×20/×25 連1 弾1 扱いやすさ-7
 TL1(弓900$、2kg)(矢2$、0.05kg)
弓の弦を引くのに荷重体力を使うことができるため、弓の体力は29(基本致傷力は突き3d/振り5d+2)。
第3版パワーアップ245Pにより「TL7(第4版ではTL8)以上の折り畳み変形で組み立ては一瞬。強度も維持」価格+50%。
人間にはとても引けない強弓だが、普段は動きの邪魔にならない形(サブマシンガンや短剣ぐらいのかさばり)に折畳まれている。
捻るだけで一瞬で変形(判定不用)。さらに矢はTL3以上の「太針状の先端」かつ品質「優」によりこの弓矢は以下の攻撃性能になる。
 威力:3d+4/貫通(2) 正+3 射580/725 連1 弾1(矢筒からは無限) 扱いやすさ-7(折畳んでいる時は-3)
「肩がけ矢筒《豊饒の角Lv15》と品質優の太針状先端矢」[110$]
 矢または太矢を12本まで収納。10$、0.25kg
 《豊饒の角Lv15》M184Pで矢の価格の50倍。+100$
 矢はTL3の「太針状の先端」で攻撃型が「貫通」になり鎧の防護点を半分に扱う。TL7以上なので品質優(威力+1)でも定価。
 1本2$、0.05kg ×弾数無限
 矢筒と矢1本で計110$、0.3kg

専用アイテム:魔剣 [ 89,900 $]

魔化アイテムの相場は 必要エネルギー100以下ならエネルギーと同値の値段。101以上になるとエネルギー1点につき25$になると解釈されています。
《物体消失》を施されているものは亜空間から出し入れできます。
魔化アイテムの呪文の技能レベルはすべて15です。

このアイテムは悪魔とその契約者のみが扱える魔剣で、非実体を切り裂き、投げても手元に戻ってくる品質「特有」のブロードソードです。
値段内訳専用アイテムの金額合計: 89900 $
上限は160,000$
2400特優刺し切り用ブロードソード 刺し:突き+4 長さ1 / 切り:振り+3 長さ1 2400$ 1.5kg
18750《霊剣》 M185P 0.5kgごとに250E 1.5kgは18750$。
56250《戻る武器》 M183P 1.5kgは56250$ 
7500《物体消失》 M139P(魔化b) 0.5kgごとに100E 1.5kgは300E 7500$ 素材/なんでも
5000《限定/悪魔とその契約者のみ》M188P 200E 5000$





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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

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GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

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GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

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