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魔法・呪文関係の意見交換
508. drachenriese - 21/06/14 04:05:10
>>501
世界観的に合いそうな才能には「古の叡智」がありますが、御所望の効果ではないと存じます。
もとのシステムに登場する超人的なステータスを再現したい場合……コンバートの結果意志力が30や40になる場合は、以下の2通りの裁定が考えられます。
1つは、そのまま超人的な値を再現する。
もう1つは、禁断魔術に与える効果の箇所を抽出し、その辻褄合わせをするようなルールを設けて現実的な数値に落とし込む。
おそらく「才能」を持ちだしたのは後者を考えた結果だと推察します。
今の所GURPS Cthulhu Punkに記載分の禁断魔術においては、意志力は(抵抗判定以外では)リソースとしてしか用いられていません。
射程距離や持続時間の参照先に意志力(POW、魔力とも扱うもの)を指定する呪文をコンバートする際は、その差異を補う方法が必要です。
「超能力の才能」が近い概念でしょうか。
差異を補う手段を検証するためには、具体的にどういう呪文がどのくらいの効果で放たれるのかのサンプルが欲しいですね。
CoCは人間基準の約何倍、みたいなインフレの仕方をしているように感じられます。
意志力を参照する禁断呪文には、意志力そのものではなく、意志力を荷重基本値のように増やした値を用いるというのはどうでしょう?
例えば、意志力が20あれば、「禁断魔術」が参照する「禁断魔力(仮)」は「意志力×意志力÷10」で40となる。とか。
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