汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

超常的特徴・妖力・妖術に関連する意見交換

  • 146yuki - 20/10/29 20:23:05 - ID:16wdCJLYxw

    >>145

    特殊効果の方が安く上がると思いますが、あくまで防護点に対する修正で実現するなら以下のようになります。

    ・「離れた地点に効果:+40%」の前に、「他人に影響 1人:+50%」が必要です。
    ・「離れた地点に効果:+40%」では10秒しかもちません。1FP支払うごとに1分持つようにしたいなら「持続時間延長/毎分1FPを払い続ける限り永続:+150%」が必要です。
    ・PKによる防御フィールドなら「タイプ限定/物理攻撃:−20%」がある方が自然です。
    ・「そのキャラクターが念動力を持たないと発動しません。」という制限に意味はありません。念動力を持つ=「PKのパワー修正がついた能力を持っているか、PKの才能を持っている」ですので、「念動フィールド」を持っている時点で条件を満たします。

    **念動フィールド …M… 219cp/179cp
    前提条件:意志力12以上
     念動力(PK)によって発生する防御フィールドです。また、自分以外の誰か1人にこの能力をかけることもできます。自分と他者1人に同時に効果を与えられる(ただし、それぞれをオンにするために1回ずつの準備行動が必要)場合は 219cp、自分か他者1人のどちらか効果を与えているとそれを準備行動でオフにしない限り、他方にかけることはできない場合は 179cp です。

    内訳1:防護点 12L (力場状:+20%、タイプ限定/物理攻撃:−20%、サイコキネシス:−10%、疲労する 1L/オンになった直後に1点疲労、オフになるまで1分毎にさらに1点疲労:−5%。計−15%) [51]
    内訳2:防護点 12L (力場状:+20%、タイプ限定/物理攻撃:−20%、サイコキネシス:−10%、他人に影響 1人/自身に効果なし:−0%、離れた地点に効果:+40%、持続時間延長/毎分1FPを払い続ける限り永続:+150%。計+180%) [168]

    ※2人以上の他人に効果を与えるためには、「他人に影響:+50%」を増やしたい人数分追加します。つまり、この場合は1人分追加毎に 30cp です。

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