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超常的特徴・妖力・妖術に関連する意見交換
42.ヴぇry - 19/07/23 21:27:41 - ID:lDq4L4Urkw
>>39-41
魔法が機械・電脳技術にとってかわった背景世界なら「サイバネティクス」等の特徴が流用できると思います。
特徴類を魔化した魔化アイテム(以降「魔化品」と呼称)を資金だけで手に入る特徴と考えた場合、「財産」に費やしたCPと、魔化品によって得た(実質的な)特徴の必要CPが同じであればバランスが取れていると言えるのではないでしょうか。
この理屈で行く場合は。
・魔化品の特徴1CP分につき、「ゲーム開始時の標準所持金」の10%〜50%の値段が魔化品の基本的な値段相場となります。
・「財産」を高レベルで取得し高コストCPの魔化品を爆買いすることを避けるため、必要CPが一定以上になった魔化品は追加の素材の値段でバランスを持たせます。
・魔化品に必要な魔化エネルギーは、「魔化品のCP」×「基本相場の値段」÷「エネルギー1点に必要な値段」になります。背景世界によりますが、たいてい中世ファンタジー世界とかの運用であれば、TL3〜4で、消費エネルギーが100を越えたら1点につき25$が、おおよその目安になると思います。
・あからさまにしょぼい効果や「特典」レベルの特徴や、その世界にとても普及していて冒険に携行していないと不便で面倒である特徴ならば、必要エネルギーは100点以下でも構わないでしょう。
強化アイテムは後付けでパワーバランスを保つ(更新する)のに手っ取り早いですから、GM的にも重宝されます。
ただ、学生時代のGM経験ですが、新人PLのPCを他PCに追いつかせるためにアイテムでの補強を試みた際、他PCが「俺の方が働いているのにアイツの方がいい物もらってるのは不公平だ」と新人からアイテムを奪う醜い場面がありました。まぁ気心の知れた悪人パーティでギャグですむ範疇だったのですが。
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