汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

超常的特徴・妖力・妖術に関連する意見交換

  • 48ヴぇry - 19/09/29 12:22:39 - ID:lDq4L4Urkw

    悪魔」やアンデッド等の"邪悪な存在"用の特徴として思いついた特徴案です。

    ●「歪みをもたらす」[-10cp] 精神的特徴超常的特徴
     この特徴は「神の呪い」の1種で、「瘴気」「伝染性の攻撃」「特異点」に似た性質を持ちます。
     あなたは通常の実体世界とは異なる起源の存在で、かつ"邪悪な存在"としての霊質持っています。あなたの存在は、その実質的な善悪や意思に関わらず、他の起源の存在を"邪悪な方向"に"歪めて"しまいます。あなたが長居すれば、その周囲の生物は少しずつ"邪悪な"モンスターに変じていきますし、水や空気や土地は少しずつ"邪悪なもの"へ汚染されていきます。あなたと深く関わった"邪悪でない者"の魂は"邪悪な存在"と縁ができ、それらを呼び寄せたり、それれに変じやすくなります。
     これらの性質の詳細はGMが判断を下します。通常、あなたより"格上"の存在はあなたがもたらす"歪み"を跳ね除けますし、あなたと敵対する霊質を持つ者……例えば"神聖な存在"はあなたのもたらす"歪み"を打ち消したり、矯正する性質を持つでしょう。
     いずれにせよ、あなたは"正常な世界の在り方"にとって(大なり小なり)異物扱いされます。あなたの性質に気付いた"邪悪でない者"からの反応には-2以上の反応修正がつきます。あなたがもたらす"歪み"の秘密を推定しようとする観察者は、あなたへのすべての調査の判定に+2の修正があります。この特徴は「瘴気」ほど劇的ではないため、長期的な視点でなければ気付かれにくいことに注意してください。なお、オーラを隠していなければ、オーラを見る能力ですぐにばれます。

     この特徴は演出用の舞台装置としての側面が強く、実体世界の存在が頻繁に出現するレギュレーションでの運用を想定しています。ゲーム上の数値に影響が出るようであれば、「瘴気」「伝染性の攻撃」「特異点」「常時起動やオーラを施した特殊攻撃特殊効果」等を組み合わせて表現してください。


     アンデッド系を労働力にしていたら、生態系もとい霊態系の環境汚染に繋がる設定にも生かせます。いかがでしょうか?

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