汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

ロボットやパワードスーツについての意見交換

0あれ君 - 19/09/04 23:24:46 - ID:eMdj6Zgkog

(未訳サプリメントも一部用いて良いと思いますが)主に第4版や百鬼夜翔などを用いた、CPで作れるロボット(確かルルブにも作成例が有りましたよね…)やパワードスーツに関するテンプレートや、フェイクトゥルフにおけるそれらの運用についての意見交換です。

「ロボットやパワードスーツについての意見交換」の画像
  • 53あれ君 - 20/07/09 04:21:15 - ID:NU3RZprfqw

    >>52
     ありがとうございます。
     ツインドライヴシステムの改良版を提出させていただきます。 


    ツインドライヴシステム …P… 135cp
     ERの回復が、1ターンにつき10点の割合になります。
     怪科学の限定を含んでいます(−10%の限定)。

    内訳:HP再生/瞬時(HPは回復せずERのみ回復:−0%、怪科学:−10%)[135]


     それでは、他のパワードスーツや妖具向けの有利な特徴もどうぞ。


    DJC(デモニックジャマ―・キャンセラー) …P… 14cp
     妖怪の持つ「機会に対する透明」の妖力(デモニックジャマ―)を無効化する怪科学装置です。一定範囲に効果がありますが、その範囲は非常に限られています。
     これを機体に搭載する事でカメラやレーダー、センサーなどで妖怪を感知することが可能であり、全パワードスーツの基本フォーマットにはこれがあらかじめ組み込まれています。
     怪科学の限定を含んでいます(−10%の限定)。


    ミラージュコロイドシステム …P… 40cp
     あなたは一般的な視覚に対して透明になることができますが、常時起動ではなく切り替え可能です。
     怪科学の限定を含んでいます(−10%の限定)。


     いかがでしょうか…。

  • 54yuki - 20/07/09 12:53:54 - ID:rWD+vG4OMw

    >>53

    > ツインドライヴシステムの改良版を提出させていただきます。

    前回は、2分に1点だったので、スルーしましたが、秒単位で回復する場合は、GM次第でFP消費の限定率が下げられたり、あるいは認められなかったりしますので、注意してください。

    実際のところ毎秒10点回復するのなら「起動に3点、以降1分毎に2点」といった能力の使用には制限がないに等しいです。
    これまでに提案されていた防御系の各種能力へのFP消費の限定が認められなくなるか、極端に低くなると思われます。
    ※その能力を一切制限しない無意味な限定は許可されるべきではありません。

    Assistant LINE editor の Jason Levine 氏(=PK氏)は、公式フォーラムにて「私なら、1秒に1点回復するならFP消費の限定率を5分の1に、10点回復するなら限定率を10分の1にします。」といった内容を述べています。

     該当のレス:http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=864814&postcount=27


    > DJC(デモニックジャマ―・キャンセラー)

    これは、書かれている通りならもっと安くできるはずです。

    DJC(デモニックジャマ―・キャンセラー) …P… 5cp
     内訳:透明が見える(電磁波のみ。妖力「デモニックジャマー」に対してのみ:−60%、怪科学:−10%)[5]


    また、妖力「デモニックジャマー」を明確にしておく必要があるため、とりあえず下記のように定義。

    デモニックジャマー 24cp
     内訳:透明(電磁波のみ。切り替え可能:+10%、機械のみ影響:−50%、妖力:−0%)[24]
     ※パワー修正「妖力」は、内容不明のためとりあえずアンチサイ同様に制限なしとして限定率−0%で計算。

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