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第4版『ベーシックセット』の第2章「有利な特徴」の有利な特徴一覧より。B78P参照。

有利特徴「透明が見える」(See Invisible) B78P

透明が見える/種別」[15cp] ……有利な特徴視覚系の有利特徴
「[[透明が見える]]」、「[[透明が見える]]/種別」
 あなたは通常は透明な物や人を見ることができます。「透明」の種類ごとに異なる特徴としてとらなければなりません。

追加種別参考

GURPS Powers
  • 有利特徴「透明」で説明されている種別1種。
  • パワーの「起源」1種。
  • 透明が見える/欺瞞」(See Invisible (Deception)):能力起源が何であれ、精神由来の透明性を看破。
  • 透明が見える/ゴースト」(See Invisible (Ghosts)):能力起源が何であれ、幽霊を見ることができる。
GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi
  • 透明が見える/異次元」( See Invisible (Extradimensional)):「すぐそばの異次元にいて、物質界では見えないもの」が見える。詳細は「超次元視力」参照。

追加特別増強(New Special Enhancement)

正体看破(True Sight):+50%
「[[正体看破>透明が見える#True_Sight]]」
 あなたの視覚は、あなたの看破対象の透明タイプに関連するあらゆる欺瞞(カモフラージュ、変装幻覚など)を見破れます。例えば、「正体看破」を用いた「透明が見える/魔法」は、魔法の透明化と同じくらい簡単に、魔法幻覚と《ぼやけ》の呪文を打ち負かすことができます。
GURPS Powers』での追加特別増強

追加特別限定(New Special Limitation)

部分排他的(Partially Exclusive):-20%
「[[部分排他的>透明が見える#Partially_Exclusive]]」
 あなたは通常時の視覚と、「透明が見える」能力の間で視覚モードを切り替える必要があります。このため、これは受動的(常動的)能力ではなく能動的能力 (切り替えには「準備」行動が必要) になります。「部分排他的」 (-20%) の場合、「透明が見える」がオンの間、現実世界は暗くくすんだ灰色になり、あなたのすべての視覚判定に-4ペナルティが付きます。
GURPS Psionic Powers』p.17での追加特別限定

完全排他的(Completely Exclusive):-50%
「[[完全排他的>透明が見える#Completely_Exclusive]]」
 「部分排他的」と同じですが、「完全排他的」(-50%)の場合は「透明が見える」使用中、現実世界では実質的に盲目となります。
GURPS Psionic Powers』p.17での追加特別限定

原書表記

Powersでの追加解釈 P72P

 これは「透明」の種類ごとに別個の特徴となります。 購入者はその種別対象として、「透明」 (p.56)の説明 にある種類のいずれか、または特定のパワー起源を選択する必要があります。説明にあるカテゴリ(亜種例など)を選択すると、起源に関係なく、リストされた修正と特殊な効果を備えた「透明」使用者を見ることができます。 例えば、「透明が見える/欺瞞」 は、ベースがであろうと超能力であろうと、精神由来の透明性の影響を免れます。「透明が見える/ゴースト」を使用すると、その不可視性が魔法パワー、パワー、またはその他の何かによるかどうかに関係なく、幽霊を見ることができます。 等です。
透明が見える」が起源を選択する場合、重要なのは「透明」の「パワー修正」だけです。 例えば、「透明が見える/超能力」は「エレクトロキネシスによる光歪曲」と「テレパシーによる認識疎外」のどちらも看破できますし、「透明が見える/」はパワーによる透明者を看破します……ただし、この例では透明者がだったとしても、魔法による透明化は看破対象外です。

■代替案(Alternatives)

 電磁波由来の視覚に対する透明に対して、他の何かを感知する知覚、たとえば「ソナー」 や「振動感覚」 (p.86) が「透明が見える の代わりをすることができます。 特別増強感覚統合」を施した「闇視」(p.46) は、ほとんどの透明を見破れますが、精神的欺瞞は見破れません。透明な敵と戦うには、〈暗闇戦闘技能を習得してください。

■追加特別増強(New Special Enhancement)

■パワーアップ(Powering Up)

 「透明が見える」は、感覚能力を提供するあらゆる源素パワー、特に光のパワーの論理的な一部です。 また、知識に焦点を当てた超自然的パワー、特に神授パワーにも適しています。 これらは多くの場合、「正体看破」を追加します。 これは、のパワーを持つ武道家の古典的な能力でもあります。 起源としての宇宙パワーの一部として、「透明が見える」 は「宇宙パワー」の不可視性を含むすべてのパワー由来の透明を見破ります。
 対応する「才能」のレベルは、目に見えない目標を発見するための最初の視覚判定に加算されます。

原書表記?


『GURPS Horror』での追加解釈(See Invisible) p.18

GURPS Horror』p.18より
 「透明」と同様に、これは不可視性の種類ごとに異なる特徴です。購入者は、知覚の種類 (電磁波、ソナー)、パワー起源 (神授、ハイテク、超能力)、または説明カテゴリ (隠れみの装置、欺瞞、ゴースト) のいずれかを選択する必要があります。
 説明カテゴリを選択した場合、他の詳細に関係なく、そのように説明されている不可視性を使用している人を見ることができます。「透明が見える/欺瞞」は、に基づくか超能力であるかにかかわらず、精神的な影響による不可視性に対して免疫になります。「透明が見える/ゴースト」は、不可視性が魔法のパワー、またはその他の原因によるものであるかどうかに関係なく、幽霊を見ることができます。
 彼が起源を選択した場合、重要なのは不可視性のパワー修正だけです。たとえば、「透明が見える/超能力」は、エレクトロニクスによる光歪曲やテレパシーによる精神歪曲を阻止できますが、「透明が見える/霊」は、パワーを使って透明になる人なら誰にでも効果があります。ただし、魔法による透明化を使用している人には効果がありません。たとえそれがであってもです。
 従来の能力は、いくつかの特徴を組み合わせることができます。

「セカンド・サイト」(Second Sight): 27cp

「[[セカンド・サイト>透明が見える#Second_Sight]]」
  1. 透明が見える/妖精」(「連動/1L」+10%、「魔法」-10%、「無意識のみ」-20%、「制御できない」-10%) [11]
  2. 透明が見える/幽霊」(「連動/1L」+10%、「魔法」-10%、「無意識のみ」-20%、「制御できない」-10%) [11]
  3. 未来予知」(「連動/1L」+10%、「魔法」-10%、「危険感知なし」-60%、「受動のみ」-20%) [5]。
注:伝統的なスコットランドの ダルナ・シェラッド(Darna Shealladh)、つまり「予知能力」(Second Sight)では、「妖精たちがこれから何が起こるかを見せてくれた」、「あなたが死ぬ前にあなたの幽霊を見た」といったものと、より一般的な幽霊とをほとんど区別しません。これは妖精のギフトですが、霊の対話者を使用しないため、「魔法」 (「マナが必要」として扱う) でモデル化する方が適切です。「セカンド・サイト」を持つ者はしばしば自分の死を見ることができますが、「危険感知」がモデル化する戦術的に有用な方法ではありません。
 妖精が幽霊 (またはその逆) である中世初期のスコットランドのような設定では、この能力の価値は16cpのみです。

原書表記


『GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi』での追加種別 p.11

GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi』()p.11の「超次元視力」では、以下の種別が追加されています。

「透明が見える/異次元」( See Invisible (Extradimensional)):

 この「透明が見える」は、特徴や“透明”と名がつく呪文(《透明術》《透明な目》《透明な耳》など)が関与していない場合でも、「この次元に存在しないことで、目に見えなくなっているもの」に対しては機能します。 逆に言えば、その透明化能力で隠された通常の物質的存在には効果がありません!

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超次元視力」(Transdimensional Sight)

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