汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版『ベーシックセット』の第2章「有利な特徴」の有利な特徴一覧より。B78P参照。

有利特徴「透明が見える」(See Invisible) B78P

透明が見える/種別」[15CP] ……肉、特、視覚系の有利特徴

 あなたは通常は透明な物や人を見ることができます。「透明」の種類ごとに異なる特徴としてとらなければなりません。

Powersでの追加解釈 P72P

 これは「透明」の種類ごとに別個の特徴となります。 購入者はその種別対象として、「透明」 (p.56)の説明 にある種類のいずれか、または特定のパワー起源を選択する必要があります。説明にあるカテゴリ(亜種例など)を選択すると、起源に関係なく、リストされた修正と特殊な効果を備えた「透明」使用者を見ることができます。 例えば、「透明が見える/欺瞞」 は、ベースがであろうと超能力であろうと、精神由来の透明性の影響を免れます。「透明が見える/ゴースト」を使用すると、その不可視性が魔法パワー、パワー、またはその他の何かによるかどうかに関係なく、幽霊を見ることができます。 等です。
透明が見える」が起源を選択する場合、重要なのは「透明」の「パワー修正」だけです。 例えば、「透明が見える/超能力」は「エレクトロキネシスによる光歪曲」と「テレパシーによる認識疎外」のどちらも看破できますし、「透明が見える/」はパワーによる透明者を看破します……ただし、この例では透明者がだったとしても、魔法による透明化は看破対象外です。

■代替案(Alternatives)

 電磁波由来の視覚に対する透明に対して、他の何かを感知する知覚、たとえば「ソナー」 や「振動感覚」 (p.86) が「透明が見える の代わりをすることができます。 特別増強感覚統合」を施した「闇視」(p.46) は、ほとんどの透明を見破れますが、精神的欺瞞は見破れません。透明な敵と戦うには、〈暗闇戦闘技能を習得してください。

■追加特別増強(New Special Enhancement)

正体看破(True Sight):+50%
「[[正体看破>透明が見える#True_Sight]]」
 あなたの視覚は、あなたの看破対象の透明タイプに関連するあらゆる欺瞞(カモフラージュ、変装幻覚など)を見破れます。例えば、「正体看破」を用いた「透明が見える/魔法」は、魔法の透明化と同じくらい簡単に、魔法幻覚と《ぼやけ》の呪文を打ち負かすことができます。

■パワーアップ(Powering Up)

 「透明が見える」は、感覚能力を提供するあらゆる源素パワー、特に光のパワーの論理的な一部です。 また、知識に焦点を当てた超自然的パワー、特に神授パワーにも適しています。 これらは多くの場合、「正体看破」を追加します。 これは、のパワーを持つ武道家の古典的な能力でもあります。 起源としての宇宙パワーの一部として、「透明が見える」 は「宇宙パワー」の不可視性を含むすべてのパワー由来の透明を見破ります。
 対応する「才能」のレベルは、目に見えない目標を発見するための最初の視覚判定に加算されます。

原書表記?

視覚関連

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キャラクターの作成
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判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
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について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

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戦闘
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特殊な戦闘の状況
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GURPS Template Toolkit 2: Races

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