汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

医療処置(MEDICAL CARE)

第4版の回復、B402P(2巻82P第14章:負傷、病気、疲労)参照。

 有能な医師(<医師>12レベル以上)の手当てを受ければ、患者はあらゆる自然回復の判定に+1の修正を得ることができます。
 治療する側も、患者を癒すために<医師>判定を行えます。患者1人につき、判定を行える医師は1人だけです。ただし1人の意志は最大で200人までの患者を診ることができます。医師の判定の頻度、1人の医師が診ることができる患者の正確な数などは、TLと<医師>レベルによります。「医療処置表」を見てください。成功したら、患者は1HP回復します。クリティカルで成功すると2HP回復します。これは自然回復に加えての回復です。しかしファンブルで失敗すると患者は1HP失ってしまいます!
 非常に高い文明レベルでは、治療効率は設備に極度に依存します。しかし基本的な知識は医学校で学んでいるため、文明レベルTL)が6を越える世界の医師は特別な設備が無い場合でも、(清潔な環境なら)TL6として判定を行うことができます。

医療処置表(Medical Help Table)

TL判定の頻度医師1人当たり
の患者数
0医師は存在せず、
自分で治すしかない。
1-31週間に1回10
43日に1回10
52日に1回15
61日に1回20
71日に1回25
81日に1回50
91日に2回50
101日に3回50
111日に4回100
12+1日に5回200

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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